نقد و بررسی بازی enzoi | جهانبینی مخاطب از سئول تا آرمانشهر دیجیتال
در بررسی بازی enzoi تلاش کردهایم از زاویهای به این اثر نگاه کنیم که معمولا در بیشتر نقدها جایی ندارد؛ زاویهای که نشان میدهد یک بازی چگونه میتواند نگاه مخاطب به کنترل، موفقیت، سبک زندگی و حتی تصمیمهای روزمره را آرامآرام تحت تاثیر قرار دهد. اگر هدف ما شناخت دشمن باشد، نباید فقط ظاهر آثار رسانهای را ببینیم؛ باید به پیامهای...
۱۴۰۵-۰۴-۰۴
نقد و بررسی بازی سایبرپانک ۲۰۷۷ (Cyberpunk 2077) | شهری تاریک تر از شب واقعیت
اگر فکر میکنید Cyberpunk 2077 مثل بعضی بازیها فقط درباره آینده، ماشینهای عجیب و شهرهای نئونی است؟ پس شاید اصل ماجرا را از دست داده باشید. پشت نورهای نئون و خیابانهای شلوغ نایتسیتی، جهانی قرار دارد که در آن بقا از اخلاق مهمتر است، بدن انسان قطعهای قابل تعویض شده و قدرت شرکتها از انسانها بزرگتر به نظر میرسد.
اما مسئله ...
۱۴۰۵-۰۳-۱۶
نقد و بررسی بازی Assassin’s Creed Shadows | سایه غرب بر سر ژاپن
شکوفههای گیلاس، خورشید درخشان و قلعههای و معابد بلند چیزی بود که سالها طرفداران سری اساسینز کرید خواستار آن بودند، رؤیایی که سایهاش محقق شد، کشوری که خاستگاه خورشید بود الان زیر سایهای سنگین فرو رفته است، سایهای جنگ و خون ریزی در دورهای سرنوشت ساز، که طبق معمول قهرمانی از دل خود سایهها میطلبد، قهرمانی که عهد بسته مفاه...
۱۴۰۵-۰۳-۱۶
نقد و بررسی بازی الدن رینگ elden ring | هدایت فیض یا زنجیر اسارت
قطعا اگر شما هم بازیهای سولزلایک را بازی کرده باشید در اولین برخورد با اولین دشمن شگفت زده شدهاید که چطور میشود اول بازی و اولین دشمن که معمولا هم باس بازی نیست چیزی رو به روی من است که اینقدر قوی و بدون تعارف حمله میکند!
از طرفی شکست دادنش هم به آن آسانیها نیست، احتمالا بازی باگ پیدا کرده، ولی وقتی مقداری جلو میروید مت...
۱۴۰۵-۰۳-۱۴
نقد و بررسی بازی Ghost of Tsushima | تحلیل رویارویی اخلاقی و معنوی در شبح تسوشیما
بررسی بازی Ghost of Tsushima نشان میدهد این اثر، علاوه بر زیباییهای فنی و هنری، پیامهایی درباره فرهنگ، اخلاق و شیوه اثرگذاری نرم بر ذهن مخاطب دارد. بسیاری از نقدها بر گرافیک، موسیقی حماسی و کیفیت مبارزات تمرکز دارند، اما این نوشته میکوشد لایههای فکری و فرهنگی بازی را بررسی کند؛ لایههایی که در نگاه نخست آشکار نیستند.
شناخت...
۱۴۰۵-۰۳-۱۲
نقد و بررسی بازی sekiro shadows die twice | سامورایی در قاب رسانه غربی
در آغاز بررسی بازی Sekiro Shadows Die Twice، باید توجه داشت که روبه رو شدن با این اثر، نیازمند نگاهی دقیق و چندسویه است. بخش بزرگی از نقدهای رایج، بیش از همه بر دشواری مبارزه، سرعت درگیری ها و کیفیت طراحی صحنه ها تکیه می کنند و کمتر به لایه های روانی، فرهنگی و معنایی اثر می پردازند. این نوشته می کوشد در کنار توجه به ویژگی های فن...
۱۴۰۵-۰۳-۱۲
نقد و بررسی بازی Doom: The Dark Ages | هبوط در قرون وسطا و ترویج خشونت مقدس
بررسی بازی Doom: The Dark Ages فرصتی ارزشمند برای شناخت دقیق الگوهای اندیشهای است که در قالب محصولات سرگرمکننده به مخاطبان ارائه میشوند. شناخت دقیق ابعاد فکری و فرهنگی تمدن مقابل، گامی اساسی در جهت تقویت تفکر انتقادی نسل جوان به شمار میرود. برخلاف جریانهای غالب رسانهای که به این رخدادهای هنری تفریحی با نگاهی گذرا مینگرند،...
۱۴۰۵-۰۳-۱۰
نقد و بررسی کالاف دیوتی موبایل Call of Duty Mobile | ابعاد پنهان و مخفی بازی
تمام چشمها به آخرین نفر تیم دوخته شده، محدوده نقشه به کوچکترین حالت خود رسیده ولی هیچ اثری از دو دشمن باقی مانده وجود ندارد، کجا ممکن است رفته باشند از کجا ممکن است شلیک کنند و اگر همزمان از پشت به من حمله کنند قطعا کشته میشوم و زحمت کل تیم هدر خواهد شد؟
اگر بازیهای آنلاین بتلرویال بازی کرده باشید قطعا این حس بالا را کا...
۱۴۰۵-۰۳-۰۶
نقد و بررسی تحلیلی بازی Resident Evil 4
تجربه اثری تعاملی، بیشتر از فشردن ساده دکمهها روی لرزشگیر دسته بازی است. آثار بزرگ صنعت سرگرمی، جهانهای فکری پیچیدهای هستند که از طریق فرم بصری، چیدمان مکانیکی و طراحی اتمسفر، فضایی برای زیستن موقت مخاطب خلق میکنند. بازی Resident Evil 4 در نسخه ریمیک خود، این بازی طراحی مجدد محیط و اتمسفری است که تلاش میکند اضطراب، تلاش ب...
۱۴۰۵-۰۳-۰۵
نقد و بررسی بازی farcry 6 | پشت پردهی یارا
تجربه گشتوگذار در بازی farcry 6، فرصت مناسبی برای شناخت درک شیوههای نوین تقابل فرهنگی فراهم میکند. شرکتهای غربی امروزه، اهداف خود را در قالب سرگرمیهای جذاب و داستانهای پرکشش به مخاطب عرضه میکنند تا مقاومت ذهنی او را در هم بشکنند. برای پیروزی در این تقابل، باید بدانیم طرف مقابل چگونه با استفاده از رنگ، موسیقی و روایتهای ج...
۱۴۰۵-۰۳-۰۱