نزاع بر سر هوش مصنوعی در هالیوود | اعتراضات هنرمندان استوریبرد به اسکورسیزی
روزگاری خلق چند ثانیه از فیلم «ترانسفورمرز» یا سیاره پاندورا در «آواتار» به سالها کار، میلیونها دلار هزینه و ارتش عظیمی از هنرمندان نیاز داشت. اکنون، هوش مصنوعی وعده میدهد که همین فرآیندهای طاقتفرسا را در چند روز یا حتی چند ساعت انجام دهد. این انقلاب تکنولوژیک، هالیوود را به دو اردوگاه هیجانزده و وحشتزده تقسیم کرده و بحثی ...
۱۴۰۵-۰۳-۱۳
هوش مصنوعی سونو(Suno) از مرز ۲ میلیون مشترک پولی گذشت
پلتفرم سونو(Suno) که به کاربران امکان ساخت موسیقی با هوش مصنوعی را میدهد، اخیراً اعلام کرد که از دو میلیون مشترک پولی عبور کرده و به درآمد سالانه تکرارشونده ۳۰۰ میلیون دلار دست یافته است. این رشد قابل توجه، علیرغم اعتراضات گسترده از سوی هنرمندان و شرکتهای ضبط موسیقی در رابطه با مسائل کپیرایت و سرقت هنری ادامهدار بوده است.
م...
۱۴۰۴-۱۲-۰۷
نبرد بر سر هوش مصنوعی در هالیوود
مقاومت در برابر استفاده از هوش مصنوعی در صنعت سرگرمی آمریکا در حال افزایش است. از تصمیم سینماهای زنجیرهای ایاِمسی (AMC) برای لغو نمایش یک فیلم کوتاه مبتنی بر هوش مصنوعی گرفته تا تشکیل ائتلافهای خلاق و برگزاری جشنوارههای فیلم «بدون هوش مصنوعی». در این میان هالیوود در برابر فشار شرکتهای فناوری و سرمایهگذاران که به دنبال نوش...
۱۴۰۴-۱۲-۰۵
اعتراض شرکت وارنر به بایتدنس دربارۀ نقض حق تکثیر در هوش مصنوعی
پس از انتشار ویدیوهایی ساختهشده با هوش مصنوعی که شخصیتهایی مانند بتمن و سوپرمن را نمایش میدهند، شرکت برادران وارنر به جمع استودیوهایی پیوست که علیه شرکت بایتدنس(ByteDance) و ابزار جدید آن موضع گرفتهاند.
واکنش برادران وارنر به سرویس هوش مصنوعی بایتدنس
شرکت برادران وارنر به گروه استودیوهایی ملحق شده است که شرکت بایتدنس را...
۱۴۰۴-۱۲-۰۳
همکاری ایسوس و کوجیما پروداکشنز در ساخت لپتاپ گیمینگ
نمایش پرزرقوبرق ایسوس و کوجیما در CES 2026؛ وقتی نامها گرانتر از سختافزار میشوند
ایسوس در نمایشگاه CES 2026 از نسخهای محدود و سفارشیشده از تبلت/لپتاپ گیمینگ ROG Flow Z13 رونمایی کرد؛ محصولی دوکاره با سختافزار قدرتمند ویندوزی برای بازی و کارهای سنگین که اینبار با همکاری هیدئو کوجیما و استودیوی Kojima Productions بیشت...
۱۴۰۴-۱۱-۰۱
شکوهیانراد: نبرد امروز یک تقابل وجودی و تمدنی است
شکوهیانراد: نبرد امروز یک تقابل وجودی و تمدنی است
در سومین روز اردوی تخصصی «دشمنشناسی نبرد مقدس» مهندس محمدعلی شکوهیانراد به تبیین «نظریۀ جنگ در عصر سایبرنتیک» پرداخت. وی در این نشست تحلیلی، ضمن تشریح ماهیت وجودی و تمدنی نبرد کنونی، بر مفهومی کلیدی اما مغفولمانده یعنی «نظریهی جنگ» تأکید کرد و آن را موتور محرک و زیربنای ا...
۱۴۰۴-۰۷-۰۲
دکتر همتیان: هوش مصنوعی میدان تازۀ جنگ شناختی در شبکههای اجتماعی
دکتر همتیان: هوش مصنوعی میدان تازۀ جنگ شناختی در شبکههای اجتماعی
در روز دوم اردوی تخصصی «دشمنشناسی نبرد مقدس» و در کلاس شبکههای اجتماعی، دکتر نواب همتیان با بررسی تحولات شبکههای اجتماعی و نقش هوش مصنوعی در جنگهای شناختی، بر ضرورت تسلط بر این فناوری و تغییر نگاه راهبردی از «تأثیر بر مردم» به «همراهی با مردم» تأکید کرد.
د...
۱۴۰۴-۰۶-۳۱
ساخت انیمیشن با هوش مصنوعی | خطر هوش مصنوعی برای انیمیشن
ساخت انیمیشن با هوش مصنوعی
صنعت انیمیشن با رشد سریع ابزارهای هوش مصنوعی، در آستانهٔ تغییرات گستردهای در شیوهٔ تولید و خلاقیت قرار گرفته است؛ گزارشی تازه از شرکت لومیـنیت نشان میدهد این حوزه همچنان یکی از پرطرفدارترین ژانرها در سینما و پلتفرمهای استریم است.
صنعت سرگرمی و رسانه هر روز بیشتر به سوی فناوری هوش مصنوعی (Genera...
۱۴۰۴-۰۶-۲۰
نبرد بلاکچین و مقاومت دیجیتال
نویسنده: زهرا بیگلری | نبرد بلاکچین و مقاومت دیجیتال
مقدمه
موضوع «بلاکچین و چالشهای خاورمیانه» در چند دهه اخیر به یکی از چالشهای اساسی در حیطه تکنولوژی سیاسی و اقتصاد مقاومتی تبدیل شده است. افزایش ناامنی اقتصادی، تشدید جنگهای ترکیبی و گسترش تحریمهای بینالمللی، زمینه را برای ظهور ابزارهای فناورانه بدیل چون بلاکچین فراه...
۱۴۰۴-۰۵-۱۸
هویت موفق برتر از الگوریتم
هویت موفق: مزیت راهبردی انسان در عصر سلطه ماشینها
نویسنده: بیگلری
هویت، آن خط نامرئی که گذشته را به حال و حال را به آینده پیوند میزند، تنها یک مفهوم روانشناختی نیست، بلکه سنگ بنای انسانیت در جهانی است که هر روز بیش از پیش در پیچیدگیهای فناورانه و فرهنگی غرق میشود. از نگاه اریک اریکسون (Erik Erikson)، هویت پاسخ به پرسشِ ...
۱۴۰۴-۰۲-۱۴
- 1
- 2