خود محوری و محدودیت مختل در رسانه | قسمت هفدهم
تا به حال شده در جمعی صحبت کنید و ناگهان متوجه شوید کسی واقعاً گوش نمیدهد؟ قسمتی از جلوههای خود محوری همینطور است؛ در آن لحظه آیا اینطور فکر نکردهاید که اطرافیان بیتوجهاند یا شاید خودتان بیش از حد صحبت کردهاید؟ یا زمانی که در میانۀ حرف دیگری نظرتان را مطرح کردهاید آیا بعداً حس کردهاید که شتابزده عمل کردهاید و بهتر بود...
۱۴۰۳-۰۹-۰۴
زندگینامه گیبن سازنده استیم | میلیاردری با دمپایی لاانگشتی
امروزه کمتر کسی است که در دنیای بازیهای رایانهای به نام استیم[۱] (Steam) برنخورده باشد. ساعتهای زیادی[۲] از عمر نوجوانان و جوانان کشورهای مختلف و مخصوصاً ایران[۳]، به صورت روزانه صرف بازیهای رایانهای میشود اما آیا تا به حال این افراد از خود پرسیدهاند که چه کسانی و به چه نیتی این روشهای سرگرمی را ابداع و بهروز میکنند؟
...
۱۴۰۳-۰۸-۲۹
بازبینی و تحلیل بازی کالاف دیوتی بلک آپس ۶
بازبینی و تحلیل بازی کالاف دیوتی بلک آپس ۶ (Call of Duty Black Ops 6)
ندای وظیفه و ماجرای اَبَرسرباز امریکایی
سری بازیهای کال آف دیوتی(ندای وظیفه) از معروفترین بازیهای کامپیوتری در ایران و جهان است. بازیهای کال آف دیوتی محصول کمپانی امریکایی اکتیویژن بلیزارد(Activision Blizzard) است که در کنار سری کال آف دیوتی، بازیهای مش...
۱۴۰۳-۰۸-۲۰
امام هادی در بازی اسسینز کرید میراژ (Assassin’s Creed Mirage 2023) قسمت چهارم
امام هادی در بازی اسسینز کرید میراژ
همانطور که در قسمتهای قبلی نقد بازی اسسینز کرید میراژ اشاره شد، سری بازیهای اسسینز با استفاده از شخصیتهای واقعی تاریخی درصدد روایت تاریخ برای بازیکنان است، بازیکنانی که شامل کودکان تا افراد بزرگسال میشوند. اما این روایت تاریخ با چاشنی تخیلات غیر واقعی است. یکی از موارد قابل توجه در باز...
۱۴۰۳-۰۷-۱۱
بازیهای ویدیویی دستهبندی ساختاری رسانههای شرقی سرویسهای سایت سینما و تلویزیون ایران سینما و تلویزیون غرب مطالب سایت نقد موسیقی یادداشت
اصلا نقد فیلم و بازی برای چه؟
نویسنده: مسیح عرفان
ایران بیش از ۴۰ میلیون گیمر دارد
امروزه رسانههای دیجیتال در مقایسه با رسانههای سنتی، مخاطبان بسیار وسیعتری دارند. طبق گزارش مشرق در ایران بیش از چهل میلیون بازیکن(گیمر) داریم. در گزارشی که در مرکز فرهنگی رصد منتشر شده است، حدود ۸۰درصد مصاحبهشدگان در هیچ کتابخانهای عضو نبودند. در حالی که حدود شصت درصد ...
۱۴۰۳-۰۴-۱۶
نقد بازی اسسینز میراژ (Assassin’s Creed Mirage) قسمت سوم| اشکالات ساختاری
اشکالات ساختاری بازی اسسینز کرید میراژ
اگرچه شرکت یوبیسافت یکی از قویترین شرکتهای بازیسازی در جهان است و طراحی بسیار ظریف و دقیقی در بازی انجام شده است اما هنگام بازی به برخی اشکالات به لحاظ ساختاری برمیخوریم که حائز اهمیت است. در قسمت سوم نقد بازی اسسینز، به برخی از این اشکالات میپردازیم. اگرچه به بازی با دقت بیشتری نگاه ...
۱۴۰۳-۰۴-۱۰
نقد بازی اسسینز کرید میراژ ۲۰۲۳ Assassins Creed Mirage قسمت دوم
نقد بازی اسسینز کرید میراژ(سراب) Assassin’s Creed Mirage
به طور کل ساختار داستانی مجموعه آثارفرقۀ قاتلان در زمان حاضر رقم میخورد. زمانی که دو گروه فرقۀ قاتلان که منشعب از شیعیان اسماعیلی نزاری هستند و در زمان حال صرفا اسم آنها باقی مانده و رسمشان محو شده است از طریق ژن یکی از افرادی که از نسل آنها باقی مانده است و با کمک وس...
۱۴۰۳-۰۳-۲۲
نقد بازی اَسِسینز کرید میراژ (۲۰۲۳ Assassin’s Creed Mirage) قسمت اول
آشنایی با اَسِسینز کرید میراژ
ابتدا باید گفت تلفظ صحیح این واژه که در واقع از زبان عربی حشاشین به زبان انگلیسی رفته است، اَسِسینز است(تلفظی میانۀ آ و ئـِ) نه اساسینز یا اَسَسینز(/əˈsæsɪn/) اما به هر حال به صورت غلط مشهور اَساسینز مشهور شده است.
مجموعه بازیهای اسسینز کرید به نام حشاشین یا فرقۀ قاتلان، بازیهایی است که سا...
۱۴۰۳-۰۳-۱۹
نقد بازی دیابلو ۴ (Diablo IV) | نجات در سایهٔ پرستش شیطان
جایگاه بازی دیابلو ۴ و ضرورت تحلیل آن
بازی دیابلو (Diablo) از معروفترین بازیهای کامپیوتری است که نسخهٔ چهارم آن توانسته است مخاطبان وسیع جهانی پیدا کند. بازی دیابلو۴ در جهانی وسیع، به صورت جهان آزاد(گردش در جهان بازی به عهده بازیکن است) و نقشآفرینی (بازیکن شخصیتی با نامی دلخواه و تواناییهای خاص جنگاورانه میسازد و در بازی آ...
۱۴۰۳-۰۳-۱۵
تیشۀ دولت روحانی به ریشۀ تولید بازیهای رایانهای
حجت الاسلام محمد کهوند در جلسۀ نقد بازیهای رایانهای در مؤسسه فرهنگ رسانهای استاد محمد حسین فرجنژاد دربارۀ تاریخچه بازیهای ویدیویی گفت: شروع بازیهای ویدیویی را میتوان از سال ۱۹۴۰ دانست. توسعۀ بازیهای ویدیویی بدون توسعۀ ابزار و تکنیک آنها اصلا امکانپذیر نیست. مثلا بدون زیرساخت نمیشود بازی آنلاین کرد. دستگاه پلیاستیشن ...
۱۴۰۳-۰۲-۰۶