نقد بازی گوست ریکون وایلدلندز | Ghost Recon Wildlands
نقد بازی گوست ریکون وایلدلندز(Ghost Recon Wildlands) | سفری به عمق کارتلهای بولیوی و جنگهای نیابتی
بوی باروت و گرد و خاک جادههای خاکی بولیوی، اولین چیزی است که در دنیای ساخته شده توسط یوبیسافت(Ubisoft) به استقبال شما میآید[۱]. در محیطی وسیع، زیبایی طبیعت با خشونت عریان کارتلها گره خورده است. نقد بازی...
۱۴۰۴-۱۱-۱۵
نقد و بررسی بازی اساسینز کرید والهالا | assassin’s creed valhalla
نقد و بررسی بازی اساسینز کرید والهالا | حماسه ایوور و سودای سرزمینهای جدید
داستان در کوهستانهایی یخزده در قلب نروژ(Norway) شکل میگیرد؛ قلمرویی منجمد که ایوور(Eivor)، جنگجویی با تروماهای عمیق دوران کودکی، در برفهایش بار گذشتهای تلخ را بر دوش میکشد. تماشای قتلعام وحشیانهی خانواده، از او کاراکتری ساخ...
۱۴۰۴-۱۱-۱۵
دویل می کرای Devil May Cry | وارونگی مفاهیم خیر و شر
دویل می کرای | رقص شمشیرها و وارونگی مفاهیم خیر و شر
تکه تکه کردن شیاطین با شمشیر و گلوله، در این سالها به هنریترین شکل ممکن روی نمایشگرها آمده است. جوانان زیادی در سراسر جهان، ساعتها برای تسلط بر این رقص مرگ وقت گذاشتهاند. مجموعه بازیهای دویل می کرای(Devil May Cry) ترکیبی است از خشونت بیپرده، موسیق...
۱۴۰۴-۱۱-۱۳
چه کسانی صنعت بازی را کنترل میکنند؟
تجربه غرق شدن در جهانهای مجازی و روایتهای حماسی، در نگاه نخست محصولی صرفاً هنری یا سرگرمکننده است؛ اما ساختار قدرت در این صنعت پیچیدگیهایی فراتر از کدهای فنی دارد. پرسش بنیادی این است: چه کسانی صنعت بازی را کنترل میکنند و چرا تراستهای مالی والاستریت(Wall Street) یا صندوقهای ثروت ملی، مبالغ هنگفتی را ص...
۱۴۰۴-۱۱-۱۲
تاثیر بازی های ویدئویی بر خشونت نوجوانان | وقتی مرزِ بازی و واقعیت گم میشود
تاثیر بازی های ویدئویی بر خشونت نوجوانان | وقتی مرزِ بازی و واقعیت گم میشود
وقتی نوجوانی در اتاقش غرق در دنیای پرزرق و برق بازیهای رایانهای(Computer Games) است، شاید گمان کنیم که صرفاً در حال گذراندن وقت و تخلیه هیجان است. اما وقایع پاییز ۱۴۰۱ پرده از حقیقتی هولناک برداشت و نشان داد که مرز میان واقعیت و...
۱۴۰۴-۱۱-۰۹
ایرانهراسی در صنعت گیم
ایرانهراسی در صنعت گیم | سلاح پنهان غرب در جنگ شناختی علیه ایران
وقتی کنترلر را در دست میگیرید و غرق در گرافیک خیرهکننده و صدای فراگیر بازی میشوید، شاید تصور کنید تنها هدف، گذران وقت، سرگرمی و تخلیه هیجان است؛ اما آیا تا به حال در میان گرد و خاک میدان نبرد مجازی، لحظهای درنگ کردهاید تا ببینید چرا دشم...
۱۴۰۴-۱۱-۰۹
همکاری ایسوس و کوجیما پروداکشنز در ساخت لپتاپ گیمینگ
نمایش پرزرقوبرق ایسوس و کوجیما در CES 2026؛ وقتی نامها گرانتر از سختافزار میشوند
ایسوس در نمایشگاه CES 2026 از نسخهای محدود و سفارشیشده از تبلت/لپتاپ گیمینگ ROG Flow Z13 رونمایی کرد؛ محصولی دوکاره با سختافزار قدرتمند ویندوزی برای بازی و کارهای سنگین که اینبار با همکاری هیدئو کوجیما و استودیوی Koj...
۱۴۰۴-۱۱-۰۱
دو برابر شدن بازیکنان فال اوت | فروشی که مدیون اقتباس است
موفقیت غیرمنتظره فصل دوم سریال «فالاوت» (Fallout) تنها به دنیای تلویزیون محدود نمانده است. تازهترین آمارها نشان میدهد که همزمان با پخش فصل دوم این سریال، تعداد بازیکنان مجموعه بازیهای Fallout روی پلتفرم استیم تقریباً دو برابر شده؛ پدیدهای که بار دیگر قدرت همافزایی صنعت سرگرمی را به رخ کشیده و جایگاه اقت...
۱۴۰۴-۱۰-۱۷
نقد و بررسی بازی سیمز ۴ | شبیه سازی زندگی یا دام فرهنگی؟
نقد و بررسی بازی سیمز ۴ | شبیه سازی زندگی یا دام فرهنگی؟
در دنیای بازیهای ویدئویی کمتر عنوانی پیدا میشود که به اندازه مجموعه سیمز(The Sims) بر ناخودآگاه مخاطب تاثیر بگذارد و الگوهای زیستن را دستخوش تغییر کند. نقد و بررسی بازی سیمز ۴(The Sims 4) فقط صحبت از گرافیک یا گیمپلی نیست؛ سخن از ابزاری قدرتمند اس...
۱۴۰۴-۱۰-۱۷
تحلیل بازی فارکرای ۵ | شام آخرِ سید؛ منجی یا دجال در هوپ کانتی؟
تحلیل بازی فارکرای ۵ | شام آخرِ سید؛ منجی یا دجال در هوپ کانتی؟
بررسی دقیق فارکرای ۵ و کالبدشکافی پیامهای پنهان آن، پرده از حقیقتی گزنده در قلب صنعت سرگرمی غرب برمیدارد؛ این حقیقت که چطور بازیهای ویدیویی از یک سرگرمی ساده، به ابزاری چند وجهی برای تغییر فرهنگ بدل شدهاند تا با نفوذی نرم و تدریجی، باورهای...
۱۴۰۴-۱۰-۱۷