نقد و بررسی بازی واچ داگز ۱ | Watch Dogs ۱
نقد و بررسی بازی واچ داگز ۱ | بررسی استراتژیک نظارت تمامعیار و تقلیل امر قدسی
نویسنده: مجتبی خلیلی
بازی واچ داگز ۱(Watch Dogs ۱) محصول سال ۲۰۱۴ میلادی، سندی رسانهای محسوب میشود که نشان میدهد چطور جوامع از نظم قدیمی به سمت حکومت الگوریتمها حرکت کردهاند. این قصه که در شهر شیکاگو(Chicago) اتفاق میافتد، به دغدغههایی میپرد...
۱۴۰۴-۱۲-۲۰
سفر به قلب تمریل | نقد بازی اسکایریم
سالها از لحظهای که در واگن اسیران، میان سرمای استخوانسوز شمال چشم باز کردیم میگذرد؛ لحظهای که قرار بود گردنمان زیر تیغ جلاد برود اما غرش اژدهایی باستانی، تقدیر را عوض کرد. بازی اسکایریم (Skyrim) ساختهٔ شرکت بتسدا (Bethesda) پدیدهای است که با گذشت زمان، نه تنها کهنه نشده، که انگار تازه دارد لایههای پنهانش را به رخ میکشد. ...
۱۴۰۴-۱۲-۰۹
نقد و بررسی بازی اساسینز کرید اوریجینز | سفری به قلب مصر باستان
روایت داستان و شخصیتپردازی در غبار تاریخ
درک منطق داستانی این اثر بدون در نظر گرفتن آسیبهای روانی قهرمان ناممکن است. مرگ خمو، پسر بایک، جرقهای برای مسیری خشن محسوب میشود؛ بازی از این درد برای توجیه تغییر ساختار اخلاقی مخاطب بهره میگیرد. وقتی بایک، مدونامون ملقب به حواصیل را در معبد سیوا از پای درمیآورد، بازیکن با خشم او ه...
۱۴۰۴-۱۲-۰۸
نقد و تحلیل جامع انیمه شاهزاده مونونوکه بخش سوم
شاهزاده مونونوکه (۱۹۹۷) اثر هایائو میازاکی، حماسهای تاریک و پیچیده است که در ژاپن دوره موروماچی رخ میدهد و تقابل انسانها با خدایان جنگل را روایت میکند. قهرمان داستان، آشیتاکا که توسط نفرت یک خدای گراز نفرین شده، برای یافتن درمان به قلب جنگی میرود که در آن هیچ طرفی کاملاً بیگناه نیست: از یک سو بانو ابوشی، رهبر عملگرای شهر ...
۱۴۰۴-۱۲-۰۷
نقد بازی ویچر ۳ | The Witcher ۳: Wild Hunt
سرنوشت در دل آشوب | داستان بازی ویچر ۳
داستان ویچر ۳(The Witcher ۳: Wild Hunt) در جهان روایت میشود که بوی خون، باروت و جادوی سیاه از هر گوشه آن به مشام میرسد. برخلاف بسیاری از آثار فانتزی که خیر و شر را در دو جبهه سپید و سیاه قرار میدهند، اینجا با خاکستریترین حالت ممکن روبهرو هستیم.
جستوجوی بیپایان برای یافتن سیری (Ci...
۱۴۰۴-۱۲-۰۶
امنیت کودکان در بازیهای آنلاین | بررسی پرونده جدید روبلاکس
امنیت کودکان در بازیهای آنلاین | بررسی پرونده جدید روبلاکس
بازیهای آنلاین به بخشی جداییناپذیر از زیستِ روزمرهٔ نسل جدید تبدیل شدهاند. در این میان پلتفرم روبلاکس(Roblox) با جذب میلیونها کاربر خردسال و نوجوان، فضایی برای خلاقیت و تعامل فراهم کرده است. اما گزارشهای اخیر نشان میدهند[۱] این فضای به ظاهر سرگرمکننده، با چالش...
۱۴۰۴-۱۱-۱۵
نقد و بررسی بازی دویل می کرای Devil May Cry | وارونگی مفاهیم خیر و شر
دویل می کرای | رقص شمشیرها و وارونگی مفاهیم خیر و شر
تکه تکه کردن شیاطین با شمشیر و گلوله، در این سالها به هنریترین شکل ممکن روی نمایشگرها آمده است. جوانان زیادی در سراسر جهان، ساعتها برای تسلط بر این رقص مرگ وقت گذاشتهاند. مجموعه بازیهای دویل می کرای(Devil May Cry) ترکیبی است از خشونت بیپرده، موسیقی متال کوبنده و قهرم...
۱۴۰۴-۱۱-۱۳
چه کسانی صنعت بازی را کنترل میکنند؟
تجربه غرق شدن در جهانهای مجازی و روایتهای حماسی، در نگاه نخست محصولی صرفاً هنری یا سرگرمکننده است؛ اما ساختار قدرت در این صنعت پیچیدگیهایی فراتر از کدهای فنی دارد. پرسش بنیادی این است: چه کسانی صنعت بازی را کنترل میکنند و چرا تراستهای مالی والاستریت(Wall Street) یا صندوقهای ثروت ملی، مبالغ هنگفتی را صرف تصاحب بلوکهای مد...
۱۴۰۴-۱۱-۱۲
تاثیر بازی های ویدئویی بر خشونت نوجوانان | وقتی مرزِ بازی و واقعیت گم میشود
تاثیر بازی های ویدئویی بر خشونت نوجوانان | وقتی مرزِ بازی و واقعیت گم میشود
وقتی نوجوانی در اتاقش غرق در دنیای پرزرق و برق بازیهای رایانهای(Computer Games) است، شاید گمان کنیم که صرفاً در حال گذراندن وقت و تخلیه هیجان است. اما وقایع پاییز ۱۴۰۱ پرده از حقیقتی هولناک برداشت و نشان داد که مرز میان واقعیت و خیال برای نسلی از ن...
۱۴۰۴-۱۱-۰۹
ایرانهراسی در صنعت گیم
ایرانهراسی در صنعت گیم | سلاح پنهان غرب در جنگ شناختی علیه ایران
وقتی کنترلر را در دست میگیرید و غرق در گرافیک خیرهکننده و صدای فراگیر بازی میشوید، شاید تصور کنید تنها هدف، گذران وقت، سرگرمی و تخلیه هیجان است؛ اما آیا تا به حال در میان گرد و خاک میدان نبرد مجازی، لحظهای درنگ کردهاید تا ببینید چرا دشمنان شما در این بازی...
۱۴۰۴-۱۱-۰۹