نقد بازی ویچر ۳ | The Witcher 3: Wild Hunt
سرنوشت در دل آشوب | داستان بازی ویچر ۳
داستان ویچر ۳(The Witcher 3: Wild Hunt) در جهان روایت میشود که بوی خون، باروت و جادوی سیاه از هر گوشه آن به مشام میرسد. برخلاف بسیاری از آثار فانتزی که خیر و شر را در دو جبهه سپید و سیاه قرار میدهند، اینجا با خاکستریترین حالت ممکن روبهرو هستیم.
جستوجوی بیپایان برای یافتن سیری (Ci...
۱۴۰۴-۱۲-۰۶
امنیت کودکان در بازیهای آنلاین | بررسی پرونده جدید روبلاکس
امنیت کودکان در بازیهای آنلاین | بررسی پرونده جدید روبلاکس
بازیهای آنلاین به بخشی جداییناپذیر از زیستِ روزمرهٔ نسل جدید تبدیل شدهاند. در این میان پلتفرم روبلاکس(Roblox) با جذب میلیونها کاربر خردسال و نوجوان، فضایی برای خلاقیت و تعامل فراهم کرده است. اما گزارشهای اخیر نشان میدهند[۱] این فضای به ظاهر سرگرمکننده، با چالش...
۱۴۰۴-۱۱-۱۵
نقد و بررسی بازی دویل می کرای Devil May Cry | وارونگی مفاهیم خیر و شر
دویل می کرای | رقص شمشیرها و وارونگی مفاهیم خیر و شر
تکه تکه کردن شیاطین با شمشیر و گلوله، در این سالها به هنریترین شکل ممکن روی نمایشگرها آمده است. جوانان زیادی در سراسر جهان، ساعتها برای تسلط بر این رقص مرگ وقت گذاشتهاند. مجموعه بازیهای دویل می کرای(Devil May Cry) ترکیبی است از خشونت بیپرده، موسیقی متال کوبنده و قهرم...
۱۴۰۴-۱۱-۱۳
چه کسانی صنعت بازی را کنترل میکنند؟
تجربه غرق شدن در جهانهای مجازی و روایتهای حماسی، در نگاه نخست محصولی صرفاً هنری یا سرگرمکننده است؛ اما ساختار قدرت در این صنعت پیچیدگیهایی فراتر از کدهای فنی دارد. پرسش بنیادی این است: چه کسانی صنعت بازی را کنترل میکنند و چرا تراستهای مالی والاستریت(Wall Street) یا صندوقهای ثروت ملی، مبالغ هنگفتی را صرف تصاحب بلوکهای مد...
۱۴۰۴-۱۱-۱۲
تاثیر بازی های ویدئویی بر خشونت نوجوانان | وقتی مرزِ بازی و واقعیت گم میشود
تاثیر بازی های ویدئویی بر خشونت نوجوانان | وقتی مرزِ بازی و واقعیت گم میشود
وقتی نوجوانی در اتاقش غرق در دنیای پرزرق و برق بازیهای رایانهای(Computer Games) است، شاید گمان کنیم که صرفاً در حال گذراندن وقت و تخلیه هیجان است. اما وقایع پاییز ۱۴۰۱ پرده از حقیقتی هولناک برداشت و نشان داد که مرز میان واقعیت و خیال برای نسلی از ن...
۱۴۰۴-۱۱-۰۹
ایرانهراسی در صنعت گیم
ایرانهراسی در صنعت گیم | سلاح پنهان غرب در جنگ شناختی علیه ایران
وقتی کنترلر را در دست میگیرید و غرق در گرافیک خیرهکننده و صدای فراگیر بازی میشوید، شاید تصور کنید تنها هدف، گذران وقت، سرگرمی و تخلیه هیجان است؛ اما آیا تا به حال در میان گرد و خاک میدان نبرد مجازی، لحظهای درنگ کردهاید تا ببینید چرا دشمنان شما در این بازی...
۱۴۰۴-۱۱-۰۹
نقد و تحلیل جامع انیمه شاهزاده مونونوکه بخش اول
نقد و تحلیل جامع انیمه شاهزاده مونونوکه | مرثیهای برای طبیعت و انسانیت
چشمانت را از نفرت پاک کن و ببین - شاهزاده آشیتاکا
📝 مقدمه و کلیات
شاهزادۀ مونونوکه(もののけ姫, Mononoke Hime) انیمهای در ژانر فانتزی تاریخی، حماسی، اکشن، ماجراجویی با رگههای پررنگ تراژدی شکسپیری و درام فلسفی است که مضامین فلسفی و غمناکش توانسته اکثر بیننده...
۱۴۰۴-۱۰-۱۸
نقد و بررسی بازی سیمز ۴ | شبیه سازی زندگی یا دام فرهنگی؟
نقد و بررسی بازی سیمز ۴ | شبیه سازی زندگی یا دام فرهنگی؟
در دنیای بازیهای ویدئویی کمتر عنوانی پیدا میشود که به اندازه مجموعه سیمز(The Sims) بر ناخودآگاه مخاطب تاثیر بگذارد و الگوهای زیستن را دستخوش تغییر کند. نقد و بررسی بازی سیمز ۴(The Sims 4) فقط صحبت از گرافیک یا گیمپلی نیست؛ سخن از ابزاری قدرتمند است که در پوشش سرگرمی،...
۱۴۰۴-۱۰-۱۷
تغییر رژیم در ایران | بررسی ریشهای استراتژیهای نفوذ در عصر دیجیتال
تغییر رژیم در ایران | بررسی ریشهای استراتژیهای نفوذ در عصر دیجیتال
تحلیل دقیق فرآیند تغییر رژیم در ایران نشان میدهد که اتاقهای فکر غرب از مدلهای کلاسیک کودتا عبور کرده و به سمت طراحی هوشمند حرکت کردهاند. در دنیای امروز، قدرت با کنترل روایتها و جهتدهی به سبک زندگی تعریف میشود نه با تصرف خاک؛ دشمن با درک این واقعیت، تل...
۱۴۰۴-۱۰-۱۷
تحلیل بازی فارکرای ۵ | شام آخرِ سید؛ منجی یا دجال در هوپ کانتی؟
تحلیل بازی فارکرای ۵ | شام آخرِ سید؛ منجی یا دجال در هوپ کانتی؟
بررسی دقیق فارکرای ۵ و کالبدشکافی پیامهای پنهان آن، پرده از حقیقتی گزنده در قلب صنعت سرگرمی غرب برمیدارد؛ این حقیقت که چطور بازیهای ویدیویی از یک سرگرمی ساده، به ابزاری چند وجهی برای تغییر فرهنگ بدل شدهاند تا با نفوذی نرم و تدریجی، باورهای مخاطبین خود را تغیی...
۱۴۰۴-۱۰-۱۷