۴۱ میلیون کاربر آنلاین در استیم | کشوری از شهروندان غیر واقعی
پلتفرم بازی Steam بار دیگر نشان داد که هم ستون فقرات بازار بازیهای رایانهای است و هم به یک پدیده فرهنگی و اقتصادی تمامعیار تبدیل شده است. طبق گزارشی استیم در اوایل ژانویه ۲۰۲۶ موفق شد رکوردی تاریخی ثبت کند: بیش از ۴۱ میلیون کاربر آنلاین همزمان.
این عدد، صرفاً یک رکورد فنی یا آماری نیست. عبور از مرز ۴۱ میلیون کاربر همزمان، ...
۱۴۰۴-۱۰-۱۵
نتایج جوایز استیم ۲۰۲۵ | پوپولیسم دیجیتال یا جشن شایستهسالاری؟
پایان سال میلادی در پلتفرم استیم، همواره با رویدادی همراه است که بیش از آنکه شبیه به یک جشنواره هنری نظاممند باشد، به یک همهپرسی بزرگ و گاهاً پرهیاهو شباهت دارد. نتایج جوایز استیم (Steam Awards) خروجی خالص رای کاربران است؛ ویژگیای که اگرچه ظاهری دموکراتیک دارد، اما وقتی دقیقتر به آن مینگریم، آسیبهایی جدی نظیر «رایدهی قبیل...
۱۴۰۴-۱۰-۱۳
ردپای ریا سیهورن در یک بازی قدیمی؛ بازیگر Pluribus و نقشی فراموش شده
در حالی که مخاطبان تلویزیون و منتقدان سینمایی در سالهای اخیر ریا سیهورن را با بازیهای دراماتیک، پیچیده و لایهلایه در آثار شاخصی همچون Better Call Saul و مجموعه جدیدش میشناسند، کاوشهای اخیر در آرشیو بازیهای ویدیویی کلاسیک، برگی کمتر دیده شده از کارنامه کاری این بازیگر را نمایان کرده است. طبق گزارشهای منتشر شده، سیهورن حدود...
۱۴۰۴-۱۰-۱۲
رویدادهای گیمینگ ۲۰۲۶ | نگاهی اجمالی به تقویم صنعت پولساز دیجیتال
سال ۲۰۲۶ فرا رسیده و اگر هنوز در حال و هوای تعطیلات سال نو هستید، وقت آن است که بیدار شوید؛ چرا که صنعت بازیهای ویدیویی امسال هیچ رحمی نخواهد داشت. تقویم امسال با عناوینی چنان بزرگ فرش شده که هر کدام به تنهایی میتوانند تیتر یک رسانههای دنیا باشند. از «مارول ولورین» (Marvel’s Wolverine) که پنجههایش را تیز کرده تا سایهی سنگین...
۱۴۰۴-۱۰-۱۱
اپیک گیمز از کیسه بابانوئل بخشید | تبلیغات سنگین کریسمسی
کمپین کریسمسی Epic Games Store بار دیگر نشان داد که این پلتفرم آمریکایی قصد ندارد از سیاست پرهزینه اما کاربرپسند خود عقبنشینی کند. بر اساس گزارش منتشرشده در وبسایت معتبر PC Gamer، اپیک گیمز در تعطیلات سال نو میلادی مجموعهای متشکل از ۱۷ بازی را بهصورت رایگان در اختیار کاربران قرار داد؛ رویدادی که حالا دیگر به یک سنت تثبیتشده...
۱۴۰۴-۱۰-۱۰
سرخوشی جنسیتی | نگاهی به مطالعه جدیدی در بازیهای ویدیویی
آزمایشگاه هویت: وقتی پیکسلها واقعیتر از آینه میشوند
صفحه نمایشگر سوسو میزند و دنیای خاکستری بیرون جای خود را به سرزمینی با رنگهای اشباعشده میدهد. برای بسیاری از کاربران، فشردن دکمه «شروع» صرفاً آغاز یک سرگرمی دیجیتال است؛ راهی برای کشتن وقت یا فرار از استرسهای روزمره. اما برای بخش قابلتوجهی از جامعه ترنسجندر و کوئیر...
۱۴۰۴-۱۰-۰۹
یوبیسافت هک شد | نشت اطلاعاتی غول بازیسازی
پاریس، فرانسه – در ساعات اولیه بامداد دیروز، صنعت بازیهای ویدیویی با شوکی بزرگ مواجه شد. گزارشهای تایید شده حاکی از آن است که شرکت فرانسوی یوبیسافت (Ubisoft)، یکی از غولهای صنعت سرگرمی دیجیتال، هدف یک حمله سایبری گسترده و بیسابقه قرار گرفته است. این نفوذ که ابتدا با اختلالات عجیب در سرورهای بازی محبوب و تاکتیکی Rainbow Six ...
۱۴۰۴-۱۰-۰۸
شکایتهای حقوقی علیه شرکت Roblox | آیا روبلاکس برای کودکان ایمن است؟
شکایتهای حقوقی علیه شرکت Roblox | آیا روبلاکس برای کودکان ایمن است؟
پروندههای حقوقی متعددی در دادگاههای ایالات متحده علیه غولهای فناوری و پلتفرمهای تعاملی تشکیل شده که چالشهای حقوقی و امنیتی مشخصی را میان کارشناسان حوزهٔ کودک و نوجوان ایجاد کرده است. دادستانهای ایالتی،نهادهای نظارتی و قضات فدرال با تکیه بر گزارشهای مستن...
۱۴۰۴-۱۰-۰۵
بازیهای پولی آنلاین و تقابل دولت هندوستان در برابر تهدیدات اجتماعی
بحران بازیهای پولی آنلاین و رویکرد تقابلی دولت هندوستان در برابر تهدیدات اجتماعی
روند صعودی گسترش بازیهای پولی آنلاین در سالهای اخیر، به چالشی برای ثبات اقتصادی و ساختارهای اجتماعی در سطح بینالمللی بدل شده است. گزارشهای تحلیلی نشریه Outlook Business نشان میدهد که مقامات ارشد و نهادهای حاکمیتی هندوستان، این پدیده را تهدی...
۱۴۰۴-۱۰-۰۳
شکایت از اپیک گیمز؛ عوارض بازی فورتنایت و طراحی اعتیادآور برای کودکان
شکایت گسترده از اپیک گیمز؛ افشای عوارض بازی فورتنایت و طراحی اعتیادآور برای کودکان
پروندههای حقوقی جدید و رو به افزایش علیه شرکت اپیک گیمز، ابعاد تازهای از عوارض بازی فورتنایت(Fortnite) را فاش کردهاند. والدین و کارشناسان حقوقی مدعی هستند که این بازی با بهرهگیری دقیق از روانشناسی رفتاری و علوم اعصاب، به گونهای مهندسی شده ...
۱۴۰۴-۱۰-۰۲