خریدهای درونبرنامهای | بازی های اندرویدی و هدفگیری جیب مخاطب
درک عمیق مفهوم اقتصاد روانی خریدهای درونبرنامهای به ما اجازه میدهد تا تلههای ذهنی طراحیشده را پیش از افتادن در آنها شناسایی کنیم. ورود به دنیای رنگارنگ بازیهای موبایلی در نگاه اول تجربهای سرگرمکننده و کاملاً رایگان به نظر میرسد؛ اما در پس این ظاهر جذاب، ساختارهای پیچیده و الگوریتمهای هوشمندی پنهان شدهاند که هدف نهایی...
۱۴۰۵-۰۲-۲۴
رده بندی سنی بازیها | نحوه نفوذ فرهنگ دشمن از طریق رده بندی سنی بازیها
نویسنده: مجتبی خلیلی
در دنیای امروز، کمتر کسی با برچسبهای رنگارنگ رده بندی سنی بازیها در گوشه جلد بازیهای ویدیویی یا در فروشگاههای آنلاین بیگانه است. این سیستمها در نگاه اول، ابزاری منطقی و مسئولانه برای کمک به والدین جهت انتخاب محتوای مناسب برای فرزندانشان به نظر میرسند؛ نوعی راهنمای دیجیتال که قرار است از کودکان در ب...
۱۴۰۵-۰۱-۲۹
نقد و بررسی بازی واچ داگز ۱ | Watch Dogs 1
نقد و بررسی بازی واچ داگز ۱ | بررسی استراتژیک نظارت تمامعیار و تقلیل امر قدسی
نویسنده: مجتبی خلیلی
بازی واچ داگز ۱(Watch Dogs 1) محصول سال ۲۰۱۴ میلادی، سندی رسانهای محسوب میشود که نشان میدهد چطور جوامع از نظم قدیمی به سمت حکومت الگوریتمها حرکت کردهاند. این قصه که در شهر شیکاگو(Chicago) اتفاق میافتد، به دغدغههایی میپرد...
۱۴۰۴-۱۲-۲۰
سفر به قلب تمریل | نقد بازی اسکایریم
سالها از لحظهای که در واگن اسیران، میان سرمای استخوانسوز شمال چشم باز کردیم میگذرد؛ لحظهای که قرار بود گردنمان زیر تیغ جلاد برود اما غرش اژدهایی باستانی، تقدیر را عوض کرد. بازی اسکایریم (Skyrim) ساختهٔ شرکت بتسدا (Bethesda) پدیدهای است که با گذشت زمان، نه تنها کهنه نشده، که انگار تازه دارد لایههای پنهانش را به رخ میکشد. ...
۱۴۰۴-۱۲-۰۹
نقد و بررسی بازی اساسینز کرید اوریجینز | سفری به قلب مصر باستان
روایت داستان و شخصیتپردازی در غبار تاریخ
درک منطق داستانی این اثر بدون در نظر گرفتن آسیبهای روانی قهرمان ناممکن است. مرگ خمو، پسر بایک، جرقهای برای مسیری خشن محسوب میشود؛ بازی از این درد برای توجیه تغییر ساختار اخلاقی مخاطب بهره میگیرد. وقتی بایک، مدونامون ملقب به حواصیل را در معبد سیوا از پای درمیآورد، بازیکن با خشم او ه...
۱۴۰۴-۱۲-۰۸
نقد بازی ویچر ۳ | The Witcher 3: Wild Hunt
سرنوشت در دل آشوب | داستان بازی ویچر ۳
داستان ویچر ۳(The Witcher 3: Wild Hunt) در جهان روایت میشود که بوی خون، باروت و جادوی سیاه از هر گوشه آن به مشام میرسد. برخلاف بسیاری از آثار فانتزی که خیر و شر را در دو جبهه سپید و سیاه قرار میدهند، اینجا با خاکستریترین حالت ممکن روبهرو هستیم.
جستوجوی بیپایان برای یافتن سیری (Ci...
۱۴۰۴-۱۲-۰۶
نقد بازی اساسینز کرید ادیسه | Assassin’s Creed Odyssey
نقد بازی اساسینز کرید ادیسه | سفری به دوران اساطیر یا میدان جنگ نرم
تجربهٔ بازیهای ویدئویی در سالهای اخیر از سرگرمی ساده گذشت و به ابزاری برای انتقال مفاهیم پیچیدهٔ فلسفی و سیاسی تبدیل شد. مجموعهٔ اساسینز کرید(Assassin's Creed) همیشه در این مسیر پیشگام بوده و با استفاده از بستر تاریخ، روایتهای خاص خود را در ذهن مخاطب حک ک...
۱۴۰۴-۱۲-۰۶
امنیت کودکان در بازیهای آنلاین | بررسی پرونده جدید روبلاکس
امنیت کودکان در بازیهای آنلاین | بررسی پرونده جدید روبلاکس
بازیهای آنلاین به بخشی جداییناپذیر از زیستِ روزمرهٔ نسل جدید تبدیل شدهاند. در این میان پلتفرم روبلاکس(Roblox) با جذب میلیونها کاربر خردسال و نوجوان، فضایی برای خلاقیت و تعامل فراهم کرده است. اما گزارشهای اخیر نشان میدهند[۱] این فضای به ظاهر سرگرمکننده، با چالش...
۱۴۰۴-۱۱-۱۵
نقد بازی گوست ریکون وایلدلندز | Ghost Recon Wildlands
نقد بازی گوست ریکون وایلدلندز(Ghost Recon Wildlands) | سفری به عمق کارتلهای بولیوی و جنگهای نیابتی
بوی باروت و گرد و خاک جادههای خاکی بولیوی، اولین چیزی است که در دنیای ساخته شده توسط یوبیسافت(Ubisoft) به استقبال شما میآید[۱]. در محیطی وسیع، زیبایی طبیعت با خشونت عریان کارتلها گره خورده است. نقد بازی گوست ریکون وایلدلند...
۱۴۰۴-۱۱-۱۵
نقد و بررسی بازی اساسینز کرید والهالا | assassin’s creed valhalla
نقد و بررسی بازی اساسینز کرید والهالا | حماسه ایوور و سودای سرزمینهای جدید
داستان در کوهستانهایی یخزده در قلب نروژ(Norway) شکل میگیرد؛ قلمرویی منجمد که ایوور(Eivor)، جنگجویی با تروماهای عمیق دوران کودکی، در برفهایش بار گذشتهای تلخ را بر دوش میکشد. تماشای قتلعام وحشیانهی خانواده، از او کاراکتری ساخته که بقای قبیله را ...
۱۴۰۴-۱۱-۱۵