نقد و بررسی بازی دویل می کرای Devil May Cry | وارونگی مفاهیم خیر و شر
دویل می کرای | رقص شمشیرها و وارونگی مفاهیم خیر و شر
تکه تکه کردن شیاطین با شمشیر و گلوله، در این سالها به هنریترین شکل ممکن روی نمایشگرها آمده است. جوانان زیادی در سراسر جهان، ساعتها برای تسلط بر این رقص مرگ وقت گذاشتهاند. مجموعه بازیهای دویل می کرای(Devil May Cry) ترکیبی است از خشونت بیپرده، موسیقی متال کوبنده و قهرم...
۱۴۰۴-۱۱-۱۳
چه کسانی صنعت بازی را کنترل میکنند؟
تجربه غرق شدن در جهانهای مجازی و روایتهای حماسی، در نگاه نخست محصولی صرفاً هنری یا سرگرمکننده است؛ اما ساختار قدرت در این صنعت پیچیدگیهایی فراتر از کدهای فنی دارد. پرسش بنیادی این است: چه کسانی صنعت بازی را کنترل میکنند و چرا تراستهای مالی والاستریت(Wall Street) یا صندوقهای ثروت ملی، مبالغ هنگفتی را صرف تصاحب بلوکهای مد...
۱۴۰۴-۱۱-۱۲
تاثیر بازی های ویدئویی بر خشونت نوجوانان | وقتی مرزِ بازی و واقعیت گم میشود
تاثیر بازی های ویدئویی بر خشونت نوجوانان | وقتی مرزِ بازی و واقعیت گم میشود
وقتی نوجوانی در اتاقش غرق در دنیای پرزرق و برق بازیهای رایانهای(Computer Games) است، شاید گمان کنیم که صرفاً در حال گذراندن وقت و تخلیه هیجان است. اما وقایع پاییز ۱۴۰۱ پرده از حقیقتی هولناک برداشت و نشان داد که مرز میان واقعیت و خیال برای نسلی از ن...
۱۴۰۴-۱۱-۰۹
ایرانهراسی در صنعت گیم
ایرانهراسی در صنعت گیم | سلاح پنهان غرب در جنگ شناختی علیه ایران
وقتی کنترلر را در دست میگیرید و غرق در گرافیک خیرهکننده و صدای فراگیر بازی میشوید، شاید تصور کنید تنها هدف، گذران وقت، سرگرمی و تخلیه هیجان است؛ اما آیا تا به حال در میان گرد و خاک میدان نبرد مجازی، لحظهای درنگ کردهاید تا ببینید چرا دشمنان شما در این بازی...
۱۴۰۴-۱۱-۰۹
همکاری ایسوس و کوجیما پروداکشنز در ساخت لپتاپ گیمینگ
نمایش پرزرقوبرق ایسوس و کوجیما در CES 2026؛ وقتی نامها گرانتر از سختافزار میشوند
ایسوس در نمایشگاه CES 2026 از نسخهای محدود و سفارشیشده از تبلت/لپتاپ گیمینگ ROG Flow Z13 رونمایی کرد؛ محصولی دوکاره با سختافزار قدرتمند ویندوزی برای بازی و کارهای سنگین که اینبار با همکاری هیدئو کوجیما و استودیوی Kojima Productions بیشت...
۱۴۰۴-۱۱-۰۱
دو برابر شدن بازیکنان فال اوت | فروشی که مدیون اقتباس است
موفقیت غیرمنتظره فصل دوم سریال «فالاوت» (Fallout) تنها به دنیای تلویزیون محدود نمانده است. تازهترین آمارها نشان میدهد که همزمان با پخش فصل دوم این سریال، تعداد بازیکنان مجموعه بازیهای Fallout روی پلتفرم استیم تقریباً دو برابر شده؛ پدیدهای که بار دیگر قدرت همافزایی صنعت سرگرمی را به رخ کشیده و جایگاه اقتباسهای تلویزیونی و ...
۱۴۰۴-۱۰-۱۷
نقد و بررسی بازی سیمز ۴ | شبیه سازی زندگی یا دام فرهنگی؟
نقد و بررسی بازی سیمز ۴ | شبیه سازی زندگی یا دام فرهنگی؟
در دنیای بازیهای ویدئویی کمتر عنوانی پیدا میشود که به اندازه مجموعه سیمز(The Sims) بر ناخودآگاه مخاطب تاثیر بگذارد و الگوهای زیستن را دستخوش تغییر کند. نقد و بررسی بازی سیمز ۴(The Sims 4) فقط صحبت از گرافیک یا گیمپلی نیست؛ سخن از ابزاری قدرتمند است که در پوشش سرگرمی،...
۱۴۰۴-۱۰-۱۷
تحلیل بازی فارکرای ۵ | شام آخرِ سید؛ منجی یا دجال در هوپ کانتی؟
تحلیل بازی فارکرای ۵ | شام آخرِ سید؛ منجی یا دجال در هوپ کانتی؟
بررسی دقیق فارکرای ۵ و کالبدشکافی پیامهای پنهان آن، پرده از حقیقتی گزنده در قلب صنعت سرگرمی غرب برمیدارد؛ این حقیقت که چطور بازیهای ویدیویی از یک سرگرمی ساده، به ابزاری چند وجهی برای تغییر فرهنگ بدل شدهاند تا با نفوذی نرم و تدریجی، باورهای مخاطبین خود را تغیی...
۱۴۰۴-۱۰-۱۷
راه حل موقتی انویدیا برای کمبود کارت گرافیک
در حالی که صنعت سختافزار کامپیوتر شخصی هنوز نتوانسته به ثباتی پایدار پس از موجهای پیاپی کمبود و گرانی برسد، گزارش تازهای از تصمیم غیرمنتظره انویدیا پرده برمیدارد که از بحران عمیقتری حکایت دارد. طبق اطلاعات منتشرشده، این شرکت قصد دارد کارت گرافیک RTX 3060 را که پیشتر تولید آن متوقف شده بود، دوباره به خط تولید بازگرداند. تصم...
۱۴۰۴-۱۰-۱۶
پشت پرده سیاستهای یوبیسافت | از بردگی دیجیتال تا تحریف تاریخ
پشت پرده سیاستهای یوبیسافت | از بردگی دیجیتال تا تحریف تاریخ
صنعت سرگرمیهای دیجیتال دیگر آن فضای معصومانه گذشته نیست که تنها هدفش پر کردن اوقات فراغت باشد. در این میان، شرکت یوبیسافت(Ubisoft) در زمره غولهای بازیسازی، مسیری را در پیش گرفته که فراتر از سرگرمی است؛ مسیری که میتوان آن را مهندسی نرم رفتار نامید.[۱]
آیا تا ...
۱۴۰۴-۱۰-۱۶