جستجو برای:
سبد خرید 0
  • خانه
  • سرویس‌ها
    • دشمن‌شناسی
    • رسانه و روحانیت
    • بازی‌های ویدیویی
    • رسانه‌های شرقی
    • سینما و تلویزیون غرب
    • سینما و تلویزیون ایران
    • رسانه و روانشناسی
    • فناوری‌های نوین
    • سیاست و دشمن‌شناسی
    • تحولات منطقه
    • اقتصاد و دشمن‌شناسی
    • موسیقی و دشمن‌شناسی
    • کتاب و دشمن‌شناسی
  • دسته‌بندی ساختاری
    • خبر
    • گزارش‌
    • گفتگو
    • معرفی کتاب
    • مقاله‌
    • یادداشت
  • فروشگاه
    • دوره‌ها
      • دوره‌های دشمن‌شناسی
      • دوره‌های سواد رسانه
      • دوره‌های مهارتی
      • دوره‌های شناخت سینما و تلویزیون
    • کتاب‌ها
    • نشریات
  • استاد فرج‌نژاد
    • زندگینامۀ استاد فرج‌نژاد
    • استاد فرج‌نژاد از زبان دیگران
    • نوشته‌های استاد فرج‌نژاد
    • خرید کتاب‌های استاد فرج‌نژاد
      • کتاب اسطوره‌های صهیونیستی در سینما
      • کتاب دین در سینمای شرق و غرب
      • کتاب تحلیل نفوذ فرهنگ کابالیستی در سینما
      • کتاب دین انیمیشن سبک زندگی
      • کتاب فقه رسانه و فضای مجازی
    • معرفی کتاب‌های استاد فرج‌نژاد
      • معرفی کتاب دست پنهان
      • معرفی کتاب اسطوره‌های صهیونیستی در سینما
      • معرفی کتاب تحلیل نفوذ فرهنگ کابالیستی(عرفان یهودی) در سینما
      • معرفی کتاب دین در سینمای شرق و غرب
      • معرفی کتاب اقتصاد صهیونیسم
      • معرفی کتاب دین، انیمیشن و سبک زندگی
      • معرفی کتاب فقه رسانه و فضای مجازی
    • صفحه مخصوص استاد فرج‌نژاد
  • رویدادها
  • دربارۀ ما
    • معرفی مؤسسه
    • مدرسان ما
  • تماس با ما
  • ورود به سایت
موسسه فرهنگی رسانه‌ای استاد فرج‌نژاد
  • خانه
  • سرویس‌ها
    • دشمن‌شناسی
    • رسانه و روحانیت
    • بازی‌های ویدیویی
    • رسانه‌های شرقی
    • سینما و تلویزیون غرب
    • سینما و تلویزیون ایران
    • رسانه و روانشناسی
    • فناوری‌های نوین
    • سیاست و دشمن‌شناسی
    • تحولات منطقه
    • اقتصاد و دشمن‌شناسی
    • موسیقی و دشمن‌شناسی
    • کتاب و دشمن‌شناسی
  • دسته‌بندی ساختاری
    • خبر
    • گزارش‌
    • گفتگو
    • معرفی کتاب
    • مقاله‌
    • یادداشت
  • فروشگاه
    • دوره‌ها
      • دوره‌های دشمن‌شناسی
      • دوره‌های سواد رسانه
      • دوره‌های مهارتی
      • دوره‌های شناخت سینما و تلویزیون
    • کتاب‌ها
    • نشریات
  • استاد فرج‌نژاد
    • زندگینامۀ استاد فرج‌نژاد
    • استاد فرج‌نژاد از زبان دیگران
    • نوشته‌های استاد فرج‌نژاد
    • خرید کتاب‌های استاد فرج‌نژاد
      • کتاب اسطوره‌های صهیونیستی در سینما
      • کتاب دین در سینمای شرق و غرب
      • کتاب تحلیل نفوذ فرهنگ کابالیستی در سینما
      • کتاب دین انیمیشن سبک زندگی
      • کتاب فقه رسانه و فضای مجازی
    • معرفی کتاب‌های استاد فرج‌نژاد
      • معرفی کتاب دست پنهان
      • معرفی کتاب اسطوره‌های صهیونیستی در سینما
      • معرفی کتاب تحلیل نفوذ فرهنگ کابالیستی(عرفان یهودی) در سینما
      • معرفی کتاب دین در سینمای شرق و غرب
      • معرفی کتاب اقتصاد صهیونیسم
      • معرفی کتاب دین، انیمیشن و سبک زندگی
      • معرفی کتاب فقه رسانه و فضای مجازی
    • صفحه مخصوص استاد فرج‌نژاد
  • رویدادها
  • دربارۀ ما
    • معرفی مؤسسه
    • مدرسان ما
  • تماس با ما
  • ورود به سایت
0

وبلاگ

موسسه فرهنگی رسانه‌ای استاد فرج‌نژاد > مطالب سایت > سرویس‌های سایت > بازی‌های ویدیویی > حق‌وردی: زنگ خطر روزانه ۵۰ میلیون ساعت بازی در ایران

حق‌وردی: زنگ خطر روزانه ۵۰ میلیون ساعت بازی در ایران

۱۴۰۴-۰۶-۲۹
بازی‌های ویدیویی، دسته‌بندی ساختاری، سرویس‌های سایت، گزارش‌، مطالب سایت
حق‌وردی: زنگ خطر روزانه ۵۰ میلیون ساعت بازی در ایران
ما را به منابع منتخبت در گوگل اضافه کن

حق‌وردی: زنگ خطر روزانه ۵۰ میلیون ساعت بازی در ایران

در نخستین روز «اردوی تخصصی دشمن‌شناسی نبرد مقدس» که در مجتمع فرهنگی‌ تربیتی ولایت قم برگزار شد، مهندس مهدی حق‌وردی در کلاس تخصصی «سواد بازی‌های رایانه‌ای» به تحلیل ابعاد پنهان و آشکار بازی‌های دیجیتال پرداخت و با تأکید بر لزوم اتخاذ رویکردی واقع‌بینانه، از والدین و مربیان خواست تا دنیای بازی را جدی بگیرند و با کسب سواد لازم، مدیریت مصرف رسانه‌ای را در خانواده پیاده کنند.

فهرست مطالب

Toggle
  • ضرورت نگاهی واقع‌بینانه به بازی‌های رایانه‌ای
  • میزان مصرف؛ پارامتری که بازی را از دیگر رسانه‌ها متمایز می‌کند
  • زنگ خطر روزانه ۵۰ میلیون ساعت بازی در ایران
  • ایران‌هراسی و اسلام‌هراسی در بازی‌های ویدیویی
  • خشونت و رده‌بندی بازی‌های ویدویی
  • از انتخاب آگاهانه تا بازی مشترک با فرزندان

ضرورت نگاهی واقع‌بینانه به بازی‌های رایانه‌ای

مهندس حق‌وردی در ابتدای سخنان خود، سه رویکرد اصلی در مواجهه با رسانه‌های نوین را ترسیم کرد: رویکرد خوش‌بینانه که فناوری را رها و بدون قید می‌پذیرد، رویکرد بدبینانه که آن را «شیطان مجسم» می‌داند و خواستار ممنوعیت کامل است و در نهایت، رویکرد واقع‌بینانه.

او تأکید کرد که راهکار صحیح در رویکرد سوم نهفته است؛ دیدگاهی که هم فرصت‌ها و هم تهدیدات را به رسمیت می‌شناسد و بر مبنای آن، استفادۀ «محدود و مشروط» را تجویز می‌کند.

وی ادامه داد: ابزار تحقق این رویکرد، «سواد رسانه‌ای» و به‌طور خاص «سواد بازی‌های دیجیتال» است. این دانش به ما کمک می‌کند تا با تحلیل فرستنده، پیام و گیرنده، مصرف خود را مدیریت کنیم، محتوا را با دیدی انتقادی بسنجیم و از اهداف پشت پردۀ شرکت‌های سازنده آگاه شویم.

میزان مصرف؛ پارامتری که بازی را از دیگر رسانه‌ها متمایز می‌کند

مهندس حق‌وردی با ارائۀ آماری از بازی‌های ویدیویی اهمیت این موضوع را روشن ساخت. او توضیح داد: «برخی از گیمرها در طول زندگی خود برای یک بازی خاص، بیش از ده هزار ساعت وقت صرف کرده‌اند. اگر بدانیم یک سال کامل ۸۷۶۰ ساعت است، متوجه عمق فاجعه می‌شویم. این یعنی فردی معادل بیش از یک سال از عمر خود را به صورت شبانه‌روزی فقط صرف یک بازی کرده است».

این کارشناس رسانه افزود: «هیچ رسانۀ دیگری، از سینما گرفته تا تلویزیون چنین پتانسیلی برای درگیر کردن مخاطب ندارد. یک سریال ۵۰ قسمتی را حتی اگر چهار بار تماشا کنید، به ۲۰۰ ساعت می‌رسد که با اعداد هزاران ساعتی دنیای بازی قابل مقایسه نیست»

زنگ خطر روزانه ۵۰ میلیون ساعت بازی در ایران

حق‌وردی با استناد به آخرین آمار رسمی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای تصریح کرد: «ما در ایران ۳۴ میلیون گیمر داریم که به طور متوسط روزانه ۹۳ دقیقه بازی می‌کنند. با یک محاسبۀ ساده درمی‌یابیم که فقط در ایران، هر شبانه‌روز بیش از ۵۰ میلیون ساعت صرف بازی کردن می‌شود. این حجم عظیم از زمان، معادل عمر ۴۷۹۴ سالۀ یک انسان است که در یک روز توسط گیمرهای ایرانی مصرف می‌شود. همین «میزان مصرف» به تنهایی اهمیت راهبردی این حوزه را نشان می‌دهد».

وی همچنین به پدیدۀ «استریم» یا تماشای بازی دیگران اشاره کرد و گفت که این موضوع، ابعاد جدیدی به مصرف رسانه‌ای گیمرها اضافه کرده و حتی به یک منبع درآمد برای برخی تبدیل شده است، امری که جذابیت این حوزه را برای نوجوانان دوچندان می‌کند.

ایران‌هراسی و اسلام‌هراسی در بازی‌های ویدیویی

بخش مهمی از این کلاس به تحلیل محتوای ایدئولوژیک و سیاسی بازی‌های پرفروش جهانی اختصاص داشت. مهندس حق‌وردی با نمایش بخش‌هایی از این بازی‌ها، نشان داد که چگونه سناریوهای جنگ نرم در قالب سرگرمی‌های جذاب به خورد مخاطبان جوان در سراسر دنیا داده می‌شود.

او به عنوان یک نمونۀ برجسته بازی «اسپلینترسل: لیست سیاه» (Splinter Cell: Blacklist) را تحلیل کرد و اظهار داشت: «در یکی از مراحل این بازی، شخصیت اصلی به نام سَم فیشر، برای مقابله با یک گروه تروریستی که اعضای آن به زبان فارسی صحبت می‌کنند، وارد تهران می‌شود.

وی ادامه داد: مأموریت او، حمله به مرکز فرماندهی سپاه قدس است که در بازی، به شکلی هدفمند در محل سفارت سابق آمریکا یا همان لانۀ جاسوسی به تصویر کشیده شده است. بازیکن در نقش قهرمان داستان، باید با نیروهای سپاه پاسداران درگیر شود، آن‌ها را به قتل برساند و به اسناد محرمانه دسترسی پیدا کند»

حق‌وردی افزود: «این بازی به دلیل شباهت نام خانوادگی یکی از شخصیت‌های منفی به «روحانی» در ایران به بازی «ترور روحانی» مشهور شد، هرچند داستان بازی چنین چیزی را روایت نمی‌کند، اما همین حساسیت نشان‌دهندۀ تأثیرگذاری آن است».

وی در ادامه به بازی پرطرفدار «بتلفیلد ۳» (Battlefield 3) اشاره کرد و گفت: «این بازی پا را فراتر گذاشته و به طور مستقیم، سناریوی حملۀ نظامیان آمریکایی به شهر تهران و درگیری در خیابان‌های پایتخت و بازار بزرگ را شبیه‌سازی می‌کند. این آثار با بازنمایی ایران به عنوان یک تهدید و نمایش نیروهای نظامی کشور در نقش دشمن، به طور مستقیم در راستای پروژۀ ایران‌هراسی عمل می‌کنند»

این پژوهشگر حوزۀ رسانه، مصادیق اسلام‌هراسی را نیز در بازی‌هایی مانند «فرقۀ قاتل» (Assassin’s Creed) و «سَم جدی» یا سام ماجراجو (Serious Sam) مورد بررسی قرار داد و شیوه‌های تحریف نمادها، شخصیت‌ها و مفاهیم اسلامی در این بازی‌ها را تشریح کرد.

خشونت و رده‌بندی بازی‌های ویدویی

مهندس حق‌وردی با اشاره به اینکه «خشونت» یکی از اصلی‌ترین دلایل رده‌بندی سنی بازی‌هاست، بیان کرد: «خشونت در بازی به دلیل عنصر «تعامل»، تأثیر به مراتب عمیق‌تری نسبت به خشونت در سینما دارد. وقتی بازیکن خود عامل خشونت است، این عمل در ضمیر ناخودآگاه او ثبت می‌شود».

او با نمایش صحنه‌هایی از بازی خشن و محبوب «مورتال کامبت» (Mortal Kombat) این تأثیرگذاری را به صورت ملموس به شرکت‌کنندگان نشان داد.

مبحث «ترس» نیز با تحلیل سری بازی‌های «رزیدنت اویل» (Resident Evil) مورد توجه قرار گرفت. مهندس حق‌وردی در این باره توضیح داد: «دنیای بازی به سمتی پیش می‌رود که تمام حواس پنج‌گانۀ انسان را درگیر کند. ما امروز شاهد توسعه فناوری‌هایی هستیم که حس بویایی را به بازی اضافه می‌کنند؛ مثلاً با ورود به یک محیط جنگلی، بوی رطوبت در اتاق پخش می‌شود. یا لباس‌های مخصوصی طراحی شده‌اند که با دریافت سیگنال از بازی، لرزش ناشی از اصابت گلوله را بر بدن بازیکن شبیه‌سازی می‌کنند. این درگیری تمام‌حسی، تجربۀ بازی را به شدت واقعی و تأثیر آن را بر روان بازیکن عمیق‌تر می‌سازد»

وی افزود: «بسیاری از گیمرها تجربۀ دیدن رؤیای بازی‌ها را دارند که نشان‌دهندۀ نفوذ محتوای بازی به عمیق‌ترین لایه‌های ذهن آن‌هاست. به همین دلیل است که سازمان بهداشت جهانی، «اختلال بازی» (Gaming Disorder) را به عنوان یک بیماری روانی رسمی به ثبت رسانده است»

از انتخاب آگاهانه تا بازی مشترک با فرزندان

مهندس حق‌وردی بخش پایانی کارگاه را به ارائۀ راهکارهای عملی برای والدین و خانواده‌ها اختصاص داد. او تأکید کرد: «نقد به معنای نفی نیست. راهکار، حذف و ممنوعیت نیست زیرا این کار تنها فرزندان را به سمت فضای پنهانی سوق می‌دهد. راه حل «مدیریت هوشمندانه مصرف رسانه‌ای» است».

وی این مدیریت را در پاسخ به سه پرسش کلیدی خلاصه کرد:

۱. چه چیزی بازی کنیم؟ (انتخاب محتوای مناسب): حق‌وردی از والدین خواست تا از ابزارهای موجود مانند نظام رده‌بندی سنی «اسرا» (ESRA) و سایت‌های معتبر نقد و بررسی بازی استفاده کنند. او بیان کرد: «خرید دیجیتال فرزندان شما نباید کورکورانه باشد. باید بدانید چه محتوایی را وارد خانۀ خود می‌کنید. آشنایی با پیکتوگرام‌های محتوایی اسرا که مواردی چون خشونت، ترس، ناهنجاری اجتماعی و دخانیات را مشخص می‌کنند، اولین گام است».

۲. چه زمانی و کجا بازی کنیم؟ (تنظیم قوانین مصرف): این کارشناس رسانه بر ضرورت وضع قوانین روشن برای زمان و مکان بازی تأکید کرد و گفت: «این قوانین باید با مشارکت خود فرزندان و به صورت توافقی تنظیم شوند. برای نقض قوانین نیز باید جریمه‌های مشخصی در نظر گرفته شود. این کار به فرزندان مسئولیت‌پذیری و مدیریت زمان را می‌آموزد».

۳. چگونه بازی کنیم؟ (ایجاد فضای گفت‌وگو): حق‌وردی بهترین و مؤثرترین راهکار را «بازی مشترک والدین و فرزندان» دانست و افزود: «وقتی شما در کنار فرزندتان بازی می‌کنید، فرصتی طلایی برای ایجاد ارتباط عاطفی و صمیمیت فراهم می‌شود. در این فضای مشترک است که می‌توانید دربارۀ پیام‌های بازی با او گفت‌وگو کنید، نگاه انتقادی را به او بیاموزید و مفاهیم درست را جایگزین پیام‌های غلط بازی سازید. این همراهی، بسیار مؤثرتر از هرگونه نظارت از راه دور است».

مهندس مهدی حق‌وردی در پایان با هشدار نسبت به چالش‌های اجرایی این قوانین و غفلت بسیاری از والدین از محتوای دیجیتال فرزندانشان، سخنان خود را این‌گونه به پایان رساند: «بازی یک رسانۀ فوق‌العاده مؤثر است. این رسانه می‌تواند ابزاری برای آموزش، خلاقیت و انتقال فرهنگ باشد اما اگر به درستی مدیریت نشود، به تهدیدی جدی برای هویت و سلامت روان نسل آینده تبدیل خواهد شد. جدی گرفتن این دنیا و مجهز شدن به سواد لازم یک ضرورت انکارناپذیر است».

قبلی استاد سلطانشاهی: یهودستیزی ساختگی، ابزار صهیونیسم برای اشغال
بعدی تفاوت عملیات روانی، رسانه‌ای و شناختی از نگاه دکتر اسماعیلی

پست های مرتبط

مسیحیت انجیلی

۱۴۰۵-۰۶-۱۳

مسیحیت انجیلی | از بیداری روحانی تا اهرم قدرت در واشنگتن

محمد خلیلی
ادامه مطلب
نقد سریال اکسیر

۱۴۰۵-۰۶-۱۲

نقد سریال اکسیر ۱۴۰۵ | با ایده خوب و دغدغه فرهنگی عالی

alireza.mor110
ادامه مطلب
نقد فیلم روح در سلول 2026 Ghost in the Cell

۱۴۰۵-۰۶-۱۲

نقد فیلم روح در سلول ۲۰۲۶ Ghost in the Cell | مسلمون‌ها خون‌خوارن؟ قربانی به خداشون می‌دن؟

احمدرضا
ادامه مطلب
سرگرمی و قدرت | سیر تحول قهرمان‌سازی در رسانه‌های نوین

۱۴۰۵-۰۶-۱۰

سرگرمی و قدرت | سیر تحول قهرمان‌سازی در رسانه‌های نوین

محمد خلیلی
ادامه مطلب
نقد شاه گل

۱۴۰۵-۰۶-۰۹

نقد شاه‌ گل ۱۴۰۵ | شروع نا‌امید کننده

alireza.mor110
ادامه مطلب

دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخ

جستجو در مطالب سایت
جستجو برای:
نوشته‌های تازه
  • مسیحیت انجیلی | از بیداری روحانی تا اهرم قدرت در واشنگتن
  • نقد سریال اکسیر ۱۴۰۵ | با ایده خوب و دغدغه فرهنگی عالی
  • نقد فیلم روح در سلول ۲۰۲۶ Ghost in the Cell | مسلمون‌ها خون‌خوارن؟ قربانی به خداشون می‌دن؟
  • سرگرمی و قدرت | سیر تحول قهرمان‌سازی در رسانه‌های نوین
  • نقد شاه‌ گل ۱۴۰۵ | شروع نا‌امید کننده
آخرین دیدگاه‌ها
  • لیلا در خاطرات آیت الله سیدمجتبی خامنه ای | روایت فرید
  • حامد رهبر فرزو در ۱۲ مترجم ۱۰ ناشر ۱۰ ترجمه برای تبلیغ مظلومیت یهود | انسان در جستجوی معنا
  • ... در نقد اتک آن تایتان Attack on titan
  • زینب در نقد و تحلیل کامل فیلم نورنبرگ ۲۰۲۵ Nuremberg
  • علیرضا در نقد فیلم زن‌ و بچه ۱۴۰۴ | خداوند، سینمای ایران را از دست وسوسه جایزۀ کن نجات بدهد!
محصولات
  • دیده بان اندیشه محمدحسین فرج نژاد مجله دیده بان اندیشه محمدحسین فرج نژاد طلبه طراز
    تومان 145.000
  • دوره آموزش فتوشاپ دوره آموزش فتوشاپ
    تومان 1.000.000
  • کتاب دست پنهان کتاب دست پنهان نقد قمه‌زنی
    تومان 300.000
  • کتاب اسطوره‌های صهیونیستی در سینما کتاب اسطوره‌های صهیونیستی در سینما
    تومان 350.000
  • دوره آموزشی سواد رسانه دوره آموزشی سواد رسانه
    نمره 5.00 از 5

    تومان 800.000
  • مجله خردورزی مجله خردورزی | سیره استاد فرج نژاد
    تومان 145.000
  • دوره تخصصی دشمن‌شناسی نبرد مقدس دوره تخصصی اردوی دشمن‌شناسی نبرد مقدس سال 1404
    تومان 1.000.000 قیمت اصلی: تومان 1.000.000 بود.تومان 500.000قیمت فعلی: تومان 500.000.
  • سلسله نشست‌های تخصصی صهیونیسم‌شناسی سلسله نشست‌های تخصصی صهیونیسم‌شناسی
    تومان 200.000
  • دوره 0 تا 100 پریمیر دوره 0 تا 100 پریمیر(آموزش تدوین)
    تومان 800.000
  • دوره آموزش سینما استاد مستغاثی دوره آموزش سینما استاد مستغاثی
    تومان 1.500.000
سایت استاد فرج نژاد

مؤسسۀ فرهنگی رسانه‌ای استاد فرج‌نژاد در سال ۱۴۰۱ فعالیت خود را در زمینۀ تربیت نیروهای رسانه‌ای دشمن‌شناس انقلابی آغاز کرد. این مؤسسه به یاد مرحوم استاد دکتر محمدحسین فرج‌نژاد، نامگذاری شده است. استاد فرج‌نژاد طلبۀ جهادی دشمن‌شناس و استاد مبرز سواد رسانه‌ای بود که به چندین زبان تسلط داشت و صدها شاگرد در حیات کوتاه اما پربرکت خود تربیت کرد.

دسترسی سریع
  • درباره ما
  • محصولات غرفه باسلام موسسه
  • مجموع دوره‎‌های رایگان استاد فرج‌نژاد
شبکه های اجتماعی
icon--white Telegram-plane Instagram ویراستی سایت استاد فرج نژاد حساب توییتر استاد فرج نژاد حساب ایتا سایت استاد فرج نژاد Youtube

قم، خیابان بسیج (هنرستان)، جنب خیابان شهید تراب نجف‌زاده، مؤسسۀ فرهنگی رسانه‌ای استاد محمدحسین فرج‌نژاد

;