رصدی بر مسابقات سالانۀ بازی League of Legends 2025
مسابقات سالانۀ بازی League of Legends 2025
پانزدهمین دورۀ مسابقات جهانی لیگ آو لجندز(League of Legends World Championship) با برگزاری دیدار نهایی در ورزشگاه ملی پکن(آشیانۀ پرنده) به کار خود پایان داد. این رویداد که نقطۀ اوج فصل رقابتی 2025 بود، در سه شهر چنگدو، شانگهای و پکن برگزار شد و تیمهای برتر از لیگهای منطقهای سراسر جهان برای کسب عنوان قهرمانی و جام قهزمانان(Summoner’s Cup) به رقابت پرداختند[1].
این دوره از مسابقات با ساختاری متشکل از سه مرحلۀ مقدماتی(Play-In)، اصلی سوئیسی(Swiss Stage) و حذفی(Knockout) دنبال شد. افزایش تعداد تیمهای شرکتکننده به 24 تیم و اعطای سهمیۀ مستقیم به قهرمان مسابقات میانفصلی(MSI) از جمله تغییرات ساختاری این دوره بود که بر پویایی رقابتها افزود[2].
در پایان رقابتها تیم T1 از لیگ کرۀ جنوبی LCK، پس از غلبه بر رقیب خود KT Rolster جام اسطورهها را به دست آورد. مجموع جوایز نقدی این دوره به مبلغ ۵ میلیون دلار رسید و بر اساس ساختار درصدی دقیقی تخصیص یافت. تیم T1 سهم ۲۰ درصدی معادل ۱٬۰۰۰٬۰۰۰ دلار را به خود اختصاص داد و گومایوشی(Gumayusi) بازیکن این تیم در نقش AD Carry عنوان ارزشمندترین بازیکن دیدار نهایی Finals MVP را کسب نمود. نایبقهرمان KT Rolster سهم ۱۶ درصدی معادل ۸۰۰٬۰۰۰ دلار را دریافت کرد و تیمهای راهیافته به مرحلۀ نیمهنهایی نیز هرکدام ۸ درصد معادل ۴۰۰٬۰۰۰ دلار دریافت نمودند. مابقی این مبلغ به صورت پلکانی و بر اساس رتبۀ نهایی، میان سایر تیمهای شرکتکننده توزیع گردید.
مجموع جوایز نقدی مسابقات جهانی 2025 بر اساس مدل اقتصادی شرکت(Riot Games) تعیین گردید. این مدل شامل جایزۀ پایۀ 2,225,000 دلاری است که با افزودن 25 درصد از درآمد حاصل از فروش آیتمهای دیجیتالی مخصوص مسابقات(مانند Championship Skin)، مبلغ نهایی آن مشخص میشود. این ساختار باعث میشود مجموع جوایز در سالهای مختلف متغیر باشد؛ برای مثال، این مبلغ در سال 2018 به اوج خود یعنی حدود 6.4 میلیون دلار رسید و در سال 2023 در محدودۀ 2.2 میلیون دلار باقی ماند.[3]
در مقایسۀ این مدل با رویداد مشابه بازی Dota 2 که در استیم عرضه شده یعنی The International یا TI، تفاوتهای بنیادینی مشاهده میشود. شرکت Valve توسعهدهندۀ بازی Dota 2، جایزۀ پایۀ 1.6 میلیون دلاری برای TI در نظر میگیرد و 25 درصد از درآمد حاصل از فروش بستۀ محتوایی خود موسوم به Battle Pass را به آن اضافه میکند.[4] این رویکرد مبتنی بر تأمین مالی جمعی(Crowdfunding) منجر به ثبت ارقام بسیار بالاتری شده است، به طوری که جایزۀ TI10 در سال 2021 از مرز 40 میلیون دلار عبور کرد. در مقابل بالاترین جایزۀ ثبتشده برای مسابقات جهانی لیگ آو لجندز همچنان کمتر از 7 میلیون دلار است.
استراتژی سرمایهگذاری | مسابقات سالانۀ بازی League of Legends 2025
تفاوت در مبالغ جوایز نهایی بازتابی از فلسفههای متفاوت دو شرکت در مدیریت مجموعۀ الکترونیک خود است. Valve بخش عمدۀ منابع مالی را بر رویداد اصلی سال متمرکز میکند. در مقابل Riot Games بودجۀ خود را در سراسر اکوسیستم جهانی لیگ آو لجندز توزیع میکند. این سرمایهگذاری شامل پرداخت حقوق ثابت به بازیکنان و مربیان در لیگهای منطقهای متعدد مانند LCK, LPL, LEC, LCS، هزینههای تولید و پخش هفتگی مسابقات در طول سال و نگهداری از زیرساختهای فیزیکی مانند استودیوهای اختصاصی در کشورهای مختلف است.
در نتیجۀ این رویکرد، هزینۀ کل سهسالۀ شرکت Riot Games برای حفظ و توسعۀ اکوسیستم رقابتی خود به مراتب بیشتر از هزینۀ کل بنیان گذاشتن Valve از ابتدا تا کنون است، هرچند این امر در مبلغ جایزۀ نهایی تورنمنت اصلی آنها بازتاب پیدا نمیکند.
بر اساس گزارشهای مالی سال 2024[5]، این اکوسیستم جریانهای درآمدی مشخصی را از چهار حوزۀ اصلی به ثبت رساند. حمایتهای مالی از سوی شرکای تجاری جهانی مانند Red Bull و Mercedes-Benz با 1.1 میلیارد دلار، بزرگترین بخش از این درآمد را تشکیل داد. در رتبۀ بعد حقوق رسانهای حاصل از قرارداد با پلتفرمهای پخش محتوا نظیر یوتیوب و توییچ، مبلغ 420 میلیون دلار را به این مجموعه افزود. فروش کالاهای برند و پیراهنهای تیمی 180 میلیون دلار و درآمد حاصل از فروش بلیت رویدادها، از جمله مسابقات جهانی در ورزشگاه پنجاه هزار نفری سئول، 75 میلیون دلار به این چرخه تزریق کردند. این درحالی است که کل چرخۀ مالی دوتادو از ابتدا تا کنون
نمونۀ بارز این استراتژی سرمایهگذاری بلندمدت و فراتر از حوزۀ صرفاً رقابتی را میتوان در پروژۀ تولید انیمیشن Arcane مشاهده کرد. این مجموعه که با همکاری استودیوی فرانسوی Fortiche Production ساخته شد، نتیجۀ سرمایهگذاری مستقیم و عظیمی از سوی Riot Games بود. بر اساس گزارشهای صنعتی و اظهارات مدیران ارشد فرایند تولید فصل اول این مجموعه شش سال به طول انجامید و همراه فصل دوم هزینهای بالغ بر 250 میلیون دلار در برداشت.
این سرمایهگذاری به قدری استراتژیک بود که Riot Games در نهایت استودیوی Fortiche را به صورت کامل خریداری کرد تا آن را به بخشی از ساختار توسعۀ مالکیت فکری خود تبدیل کند. فصل دوم این مجموعه که برای انتشار در اواخر سال 2024 برنامهریزی شده با بهرهگیری از زیرساخت و تجربۀ ایجادشده در فصل اول در بازۀ زمانی کوتاهتری حدود سه سال تولید گردید[6].
در مقابل، بازی Dota 2 نیز دارای مجموعۀ انیمیشنیای با عنوان Dota: Dragon’s Blood است که توسط Studio Mir برای پلتفرم نتفلیکس تولید شده. تفاوت کلیدی در مدل تجاری این دو پروژه است. تولید Arcane سرمایهگذاری مستقیم، پرریسک و بلندمدت توسط خود Riot Games برای گسترش جهان داستانی و مالکیت فکریاش بود. اما Dragon’s Blood بیشتر حاصل توافق صدور مجوز(Licensing Deal) میان Valve و نتفلیکس است که در آن مسئولیت و هزینۀ اصلی تولید بر دوش شرکای خارجی قرار دارد. این تفاوت در رویکرد نشان میدهد که استراتژی Riot Games بر پایۀ توسعۀ همهجانبۀ مالکیت فکری IP خود استوار است، در حالی که مدل Valve تمرکز بیشتری بر رویداد رقابتی اصلی به عنوان مرکز ثقل اکوسیستم خود دارد.
بر اساس دادههای منتشرشده توسط منابعی مانند Esports Charts، مسابقات جهانی لیگ آو لجندز به صورت مداوم آمار بینندگان بیشتری نسبت به The International ثبت میکند. برای مثال فینال مسابقات جهانی 2023 به رکورد 6.4 میلیون بینندۀ همزمان به استثنای پلتفرمهای چینی دست یافت. این در حالی است که بالاترین آمار بینندۀ همزمان ثبتشده برای The International در همان سال حدود 1.4 میلیون نفر بود. این آمار نشان میدهد مدل سرمایهگذاری گستردۀ Riot Games در لیگهای منطقهای و بازاریابی مداوم، به جذب مخاطب انبوه در سطح جهانی منجر شده است[7].
[1] https://lol.fandom.com/wiki/2025_Season_World_Championship
[2] https://liquipedia.net/leagueoflegends/World_Championship/2025
[3] https://dotesports.com/league-of-legends/news/lol-worlds-2025-prize-pool-full-amount-breakdown-and-more
[4] https://www.esportsheaven.com/features/the-evolution-of-dota-2s-the-international-ti-prize-pools-a-journey-from-2011-to-2025/
[5] https://turbosmurfs.gg/article/how-lol-players-fuel-billion-dollar-esports
[6] https://en.wikipedia.org/wiki/Arcane_(TV_series)
[7] https://escharts.com/
مطالب مرتبط
۱۴۰۴-۰۹-۰۴



دیدگاهتان را بنویسید