سانسور در استیم و غوغای سوئیت بیبی اینک | پایان آزادی بیان گیمرها؟
سانسور در استیم و غوغای سوئیت بیبی اینک | پایان آزادی بیان گیمرها؟
صنعت بازیهای ویدیویی در هفتههای اخیر شاهد تنش در مسئله عجیبی میان جامعه گیمرها و شرکتهای بزرگ توسعهدهنده بوده است. کانون این درگیری، گروهی مشاورهای به نام سوئیت بیبی اینک(Sweet Baby Inc) است که به دلیل دخالت در روند داستاننویسی و تزریق اجباری عقائد رادیکال در بازیها مورد انتقاد شدید قرار گرفته است. در پی این اعتراضات، نحوه برخورد پلتفرمهای توزیع محتوا مانند استیم(steam) و دیسکورد(Discord) با منتقدان، بحثهای داغی را پیرامون آزادی بیان و استانداردهای دوگانه به راه انداخته است. موضوع سانسور در استیم اکنون به دغدغهای جدی برای کاربرانی تبدیل شده که احساس میکنند صدایشان شنیده نمیشود و پلتفرمهای محبوبشان در حال جانبداری از جریانی خاص هستند.[1]
فهرست مطالب
Toggleاتفاقی که خیلی چیزها را برملا کرد
ماجرا از زمانی آغاز شد که گروهی از کاربران در فروشگاه استیم صفحهای تحت عنوان کیوریتور(Steam Curator) صفحه کسانی که بازیها را بررسی کرده و نظر خود را در باره آنها میگویند ایجاد کردند. هدف این گروه که توسط کاربری برزیلی به نام کابروتوس(Kabrutus) مدیریت میشد، اطلاعرسانی به گیمرها درباره بازیهایی بود که شرکت سوئیت بیبی اینک(Sweet Baby Inc) در ساخت آنها مشارکت داشته است. این شرکت مشاورهای که مقر آن در مونترال کانادا قرار دارد، وظیفه خود را بازبینی فیلمنامهها و داستان بازیها برای افزایش تنوع نژادی و جنسیتی اعلام کرده است.
صفحه ایجاد شده در استیم به سرعت محبوب شد و صدها هزار دنبالکننده پیدا کرد. این گروه فقط لیستی از بازیها را ارائه میداد و به کاربران میگفت اگر نمیخواهید از محصولات این شرکت حمایت کنید، این عناوین را نخرید. با این حال، واکنش کارمندان این شرکت مشاورهای باعث شعلهور شدن آتش خشم گیمرها شد. یکی از نویسندگان ارشد این شرکت به نام کریس کیندرد(Chris Kindred) در شبکه اجتماعی ایکس تلاش کرد تا با تشویق هوادارانش، حساب کاربری سازنده این گروه در استیم و توییتر را مسدود کنند این اقدام نتیجه عکس داد و توجه عمومی را به عملکرد این شرکت جلب کرد.
رسانه گیم دولوپر(Game Developer) در گزارشی تحلیلی به انتقاد از پلتفرمهای میزبان پرداخته است. نویسنده این مطلب معتقد است که شرکتهای والو(Valve) سازنده استیم و دیسکورد در برخورد با آنچه او آزار و اذیت علیه کارمندان سوئیت بیبی مینامد، کوتاهی کردهاند. طبق ادعای این رسانه، گروههایی در دیسکورد و استیم شکل گرفتهاند که هدفشان تنها نقد نیست، آزار کارکنان و ایجاد فضای مسموم است. گزارش تاکید میکند که پلتفرمهای بزرگ موظف به اجرای قوانین سختگیرانهتری علیه این نوع فعالیتها هستند.
در سمت مقابل، شرکت والو ابتدا واکنشی نشان نداد و اجازه داد گروه منتقد در استیم به فعالیت خود ادامه دهد. این موضوع باعث شد تا منتقدان سوئیت بیبی احساس پیروزی کنند و تعداد اعضای گروه به شدت افزایش یابد. اما فشار رسانههای همسو با جریان ووک و مقالاتی مشابه آنچه در گیم دولوپر منتشر شد، مدیران استیم را در موقعیتی دشوار قرار داد. بحث اصلی در اینجا حول محور قوانین استیم میچرخد؛ اینکه آیا اطلاعرسانی در مورد عوامل سازنده بازی مصداق آزار و اذیت است یا خیر.
شرکت دیسکورد نیز با چالش مشابهی روبرو شد سرورهای متعددی برای بحث در مورد عملکرد شرکتهای مشاورهای و تاثیر آنها بر کیفیت بازیها ایجاد شد. گزارشها حاکی از آن است که برخی از این سرورها به دلیل نقض قوانین ایمنی و توهین مسدود شدهاند، اما بسیاری دیگر همچنان فعال هستند. منتقدان معتقدند که درخواست برای حذف این گروهها، نوعی تلاش برای خاموش کردن صدای مخالفان است و پلتفرمها نباید تحت تاثیر فشارهای رسانهای قرار گیرند.
نکته قابل توجه در این گزارشها، تمرکز بر کلیدواژه آزار و اذیت است، رسانههای حامی سوئیت بیبی اینک تلاش میکنند تا هرگونه نقد ساختاری به عملکرد این شرکت را در قالب کمپینهای نفرتپراکنی دستهبندی کنند. آنها از والو میخواهند تا با استفاده از ابزارهای نظارتی خود، مانع از سازماندهی گیمرها علیه استودیوهای خاص شود. این درخواستها نگرانیهایی را در مورد آینده سانسور در استیم ایجاد کرده است، چرا که پذیرش چنین درخواستهایی میتواند رویهای خطرناک را در محدودسازی نقد مصرفکنندگان پایه گذاری کند.
در حال حاضر، وضعیت در حالت تعلیق قرار دارد. گروه اصلی منتقد در استیم همچنان فعال است و صدها هزار نفر عضو دارد. اما فشارهای بیرونی بر والو برای تغییر سیاستهایش ادامه دارد. این شرکت که همواره سعی کرده خود را به عنوان پلتفرمی بیطرف معرفی کند، اکنون در میان دو جبهه قدرتمند گیر افتاده است رسانهها و شرکتهای مشاورهای که خواستار مداخله و سانسور هستند و جامعه عظیم گیمرها که هرگونه دخالت را پایان آزادی در این پلتفرم میدانند.
لایههای پنهان…
آنچه در ظاهر دعوایی صنفی بر سر کیفیت بازیها یا حقوق کارکنان به نظر میرسد، در باطن بخشی از پازل بزرگتری است که میتوان با بررسی و دقت عمیقتر این مسئله در ذهنمان پر رنگتر میشود که شرکتهایی نظیر سوئیت بیبی اینک تنها بنگاههای اقتصادی ساده نیستند؛ آنها بازوهای اجرایی جریانی هستند که هدفش تغییر ذائقه مخاطب جهانی و به ویژه نسل جوان با تغییر در شخصیت پردازی و داستان است.
چطور بازیها را تغییر میدهند
عملکرد شرکتهای مشاوره روایی(Narrative Consultation) بسیار ظریف و خزنده است. آنها در مراحل اولیه ساخت بازی وارد میشوند و داستان، دیالوگها و شخصیتپردازیها را به گونهای تغییر میدهند که با استانداردهای خاص ایدئولوژیک همخوانی داشته باشد. این استانداردها که در غرب تحت عنوان تنوع، برابری و شمول(DEI) شناخته میشوند، در واقع پوششی برای ترویج سبکهای زندگی خاص، عادیسازی انحرافات اخلاقی و جنسی، و تضعیف بنیانهای خانواده و ارزشهای سنتی هستند.
خطر اصلی زمانی احساس میشود که بدانیم مخاطب این بازیها اغلب نوجوانان و جوانانی هستند که در سنین شکلگیری هویت قرار دارند. وقتی قهرمان محبوبشان در فضایی کاملاً عادیسازی شده رفتارهایی مغایر با آنچه تا کنون به عنوان رفتار خوب و صحیح آموخته انجام میدهد یا مفاهیم انحرافی به عنوان ارزشهای مترقی معرفی میشوند، مقاومت ذهنی مخاطب به خاطر مواجه جذاب و مداوم با این مسائل به مرور شکسته میشود. این همان نقطهای است که سانسور در استیم معنایی فراتر از حذف صفحهای ساده پیدا میکند. تلاش برای حذف گروههای منتقد، در واقع تلاش برای حذف سیستم ایمنی جامعه گیمرهاست تا این افراد بتوانند بدون هیچ مانعی تفکرات خود را به ذهن جوامع مختلف تزریق کنند.
استراتژی قربانینمایی و سرکوب منتقد
رویکردی که رسانههای غربی و شرکتهای مذکور در پیش گرفتهاند، تکنیک کلاسیک مظلومنمایی مهاجم است آنها به جای پاسخگویی درباره چرایی تغییر داستان بازیها یا افت کیفیت آثار پس از مشاورههایشان، بلافاصله منتقدان را به آزارگری، زنستیزی یا نژادپرستی متهم میکنند. این برچسبزنیها ابزاری است تا پلتفرمهایی مانند والو را مجبور کنند قوانین سختگیرانهای وضع نمایند.
در این سناریو، دشمن سعی دارد فضایی ایجاد کند که در آن کاربر حتی جرات نکند سوال بپرسد چرا تمام شخصیتهای جدید باید الگوهای خاصی داشته باشند. اگر سانسور در استیم علیه گروه شناسایی سوئیت بیبی اینک به طور کامل اجرا شود، پیامی واضح به تمام کاربران مخابره میشود: شما حق ندارید بدانید چه کسی باعث شکل دهی به ذهن شما و ایجاد سبک تفکری در شما میشود و حق ندارید به محتوای آن معترض باشید.
تاثیر بر سبک زندگی جوانان و نوجوانان
بازیهای ویدیویی دیگر صرفاً سرگرمی نیستند؛ آنها قدرتمندترین رسانه قرن حاضر محسوب میشوند. اگر اطلاعرسانی درست صورت نگیرد و ابزارهایی که بوسیله آنها این گونه سازندگان و عوامل را در بازیها و رسانه تشخیص داده میشوند از دسترس خارج شوند، تشخیص مرز میان صحیح و غلط برای نوجوان دشوار خواهد شد. سانسور در استیم اگر محقق شود، ابزاری را از دست مخاطب میگیرد که میتوانست به او بگوید کدام بازی با هدف مهندسی ذهن او ساخته شده است.
آزادی بیان در پلتفرمها و توهم آزادی
اتفاقات اخیر نشان داد آزادی بیان تا زمانی معتبر است که منافع جریانهای سرمایهداری و فرهنگی حاکم به خطر نیفتد در غیر این صورت فشارهای رسانهای و حقوقی بر علیه شخص مخالف ایجاد خواهد شد. شرکت والو و دیسکورد اگرچه خصوصی هستند، اما به دلیل انحصاری که ایجاد کردهاند، حکم فضای عمومی را دارند. فشار برای سانسور مخالفان جریان ووک نشان میدهد که غرب هیچ تحملی برای صدای مخالف ندارد، حتی اگر این صدا تنها لیست کردن نام چند بازی باشد.
در پایان باید گفت که مسئله فراتر از شرکتی کوچک در کاناداست موضوع اصلی تقابل دو دیدگاه است دیدگاهی که انسانی میخواهد بدون قدرت تصمیم تا هر تفکر و سبکزندگی که میخواهد به او بدهد و دیدگاهی که انسانی میخواهد دارای قدرت تصمیم و آگاه که با تفکر، مشورت و بررسی درست و غلط را انتخاب کند نه با تحمیل و فشار جریانهای سیاسی.
هوشیاری در برابر این جریان و حمایت از روشنگری حتی در بستر پلتفرمهای دشمن وظیفهای است که بر دوش نخبگان و کاربران آگاه سنگینی میکند. مقابله با سانسور در استیم و افشای ماهیت شرکتهایی که قصد تزریق محتوای فاسد به ذهن کودکان و نوجوانان را دارند، بخشی از وظیفه ما و جهاد تبیین در عصر دیجیتال است.
[1] . https://www.gamedeveloper.com/business/why-are-valve-and-discord-permitting-harassment-against-sweet-baby-inc-
دیدگاهتان را بنویسید